សំណួរ i44 និងម៉ូដែលស្រមោលរបស់យើង
i44 គឺជាប្រធានបទស្វែងរកនៅក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ ឈ្មោះ, ឡូហ្គូ, ដែនឬកាត់តមូលដ្ឋានកម្មវិធីដែលត្រូវគ្នា មិនបង្កើតអាជីវកម្មហ្គេម, អាសយដ្ឋានផ្លូវការ, អាជ្ញាប័ណ្ណ, កម្មវិធី, សេវាកម្យគណនី ឬមូលនិធជាតិទេ។ Stack Return គឺជាម៉ូដែលស្រមោលកាក់ស្រមោលដើមរបស់យើង មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម, ការសាកល្បងកម្មវិធី ឬការតំណាងឱ្យច្បាប់របស់អ្នកចេញផ្សាយផ្សេងទេ។
ការរៀបចំលំដាប់តែមួយ និងការឆ្លងកាត់ស្ត៉ាកពេញលេញ
ជ្រើសរើសការរៀបចំលេខចៃដន្តមួយពីលេខ 1,2,3,4,5 ពីចំនួន 120 ដែលអាចកើតមាន។ អានឆ្ពោះពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ មុននឹងរុញលេខថ្មីចូល ចូលចេញលេខតូចជាងនៅកំពូលស្តាក់ចេញមកផលិតផលជាបន្តបន្ទាប់; បន្ទាប់មករុញលេខនោះចូល។ បន្ទាប់ពីបញ្ចូលទិន្នន័យអស់ ចូលចេញស្តាក់ដែលនៅសល់ទៅផលិតផល។ បញ្ជូលផលិតផលទាំងមូលទៅការឆ្លងកាត់បន្ទាប់រហូតដល់លេខរៀបជាលំដាប់។ ស្គរដើម=ចំនួនការឆ្លងកាត់ពេញ−1។ ការចាប់យកភាគលាភទាំងមូលទិញការរៀបចំលេខទាំងមូល ដោយគ្មានការចែកបន្ទាត់។
ចាប់ផ្តើមពី 2,3,4,5,1 ផលិតផលពេញមាន 2,3,4,1,5; បន្ទាប់មក 2,3,1,4,5; បន្ទាប់មក 2,1,3,4,5; ចុងក្រោយ 1,2,3,4,5។ ការឆ្លងកាត់បួនផ្តល់ស្គរ 3។ ការរៀបចំលេខដែលត្រូវបានរៀបជាលំដាប់ក្នុងការឆ្លងកាត់ដំបូងមានស្គរ 0 រួមទាំង 5,4,3,2,1។ ការចូលចេញមួយឬស្តាក់ទទេបណ្តោះអាសន្នមិនមែនជាការឆ្លងកាត់ពេញទេ។ អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសការរៀបចំលេខ ឬឈប់រៀបជាលំដាប់សម្រាប់ការបង់ប្រាក់ផ្សេងទេ។
ស្គរ 0,1,2,3 មានចំនួន 42,49,23,6។ ថាមពលមិនផ្លាស់ប្តូរប្រេកង់វិជ្ជមានទេ។ ក្រេឌីតសុទ្ធវិជ្ជមានអាចតូចជាងភាគលាភដែលបានចាប់យក ហើយមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញធានាទេ។ ការរៀបចំលេខចៃដន្តថ្មីៗមានឯករាជ្យពីផលិតផលស្តាក់ពីមុន ឬប្រវត្តិកាត។
សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសុទ្ធ=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាគមិនមានលក្ខខណ្ឌពិតប្រាកដគឺ 0.9416666666666667,1.625,3.2916666666666665។ រចនាបទនីមួយៗមានក្រេឌីតសុទ្ធមធ្យម 96% មិនមែនប្រេកង់ឈ្នះ យុទ្ធសាស្ត្រ ឬកាតធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ការការេ និងគូបគឺជាថាមពល មិនមែនគុណនឹង 2 ឬ 3ទេ។ របៀបចាប់យកមុនពេលគូរបាល មិនមែនបន្ទាប់ពីឃើញស្គរទេ។
ចាប់យកភាគលាភ និងរបៀប និងកាត់បន្ថយម្តងមុន 480ms ក្នុងការដោះស្រាយ។ ការកំណត់ និងការបំពេញចូលត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលដោះស្រាយ និងជួរ Auto ដែលកំពុងធ្វើការ។ Auto កំណត់ពេលយ៉ាងច្រើនបំផុត 10 ជុំនៅពេលដែលរូបិយប័ណ្ណអនុញ្ញាត; នេះគឺសម្រាប់ការស្នើម្តង Auto មិនមែនជាដែនកំណត់ជីវិត ឬកិច្ចការទេ។ Stop បោះបង់ជុំអនាគតខណៈដែលជុំដែលកំពុងធ្វើការដោះស្រាយ។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេល ឬការគូសម្រាប់ការប្រែប្រួលទេ។
កាតឌីជីថលថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ 1000 រូបិយប័ណ្ណស្រមោល។ តុល្យភាពពេញលេញដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគផ្ទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសុទ្ធត្រូវបានបន្ថែមទៅប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកពេញលេញត្រូវបានបង្កើនក្រេឌីត ហើយប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទុកបន្ត។ រូបិយប័ណ្ណទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកសម្រាប់កាតនេះ និងដើមកំណើតនេះ មិនមែនសម្រាប់គណនី ឬតុល្យភាពប្រាក់ក្រៅទេ។
តែនៅពេលដែលបាល់ទាំងអស់ និងជារទេះទទេ និងតុល្យភាពតិចជាង 10 ការបំពេញដោយដៃអាចកំណត់តុល្យភាពជា 1000 ខណៈដែលរក្សាប្រភាគផ្ទុក។ វាមិនបន្ថែម 1000 មិនបំពេញចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ ជាមួយការបំពេញចូលដែលអាចមើលឃើញនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។
តុល្យភាពដែលបានដោះស្រាយ ភាគលាភដែលបានកាត់បន្ថយរួចហើយ និងប្រភាគផ្ទុកនៅតែមានក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ មិនបង្វិលភាគលាភរបស់ពួកវា ឬបង់ក្រេឌីតដែលកំពុងរង់ចាំទេ។ រក្សាបាល់ដែលកំពុងធ្វើការបើករហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ការសម្អាតកាសសាមញ្ញតែមួយអាចទុក localStorage; ការដកទិន្នន័យមូលដ្ឋានមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទេ។
កាត់ទុនស្មាន់ដែលមានកំណត់
កាត់ទុនស្មាន់ថ្មីនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកចាប់ផ្តើមដោយមានរូបិយប័ណ្ណស្មាន់ចំនួន 1000។ សល់ចំនួនគត់ដែលបានដាក់ទុក និងការផ្ទេរផ្នែកទ្វេដងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ កម្ចីសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើផ្នែកទ្វេដងដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបន្ថែម និងផ្នែកទ្វេដងដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅមុខ។ រូបិយប័ណ្ណទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកស្ថិតនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ និងប្រភពនេះ មិនមែនជាគណនី ឬសល់ការទូទាត់ខាងក្រៅទេ។
ការស្នើសុំ និងកម្រិតឯកជនភាព
ការលេងហ្គេមមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ នេះមិនមានន័យថាគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងកាត់ទុន Statinside; ការផ្ទុក កាត់ទុន CDN និងការទាមទារពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP ព័ត៌មានឧបករណ៍ URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ អាយុកាលកាត់ទុន ការអនុវត្តការភ្ជាប់ និងភាពមិនច្បាស់លាស់មិនត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនមានការសន្យាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។
ការបញ្ជាក់លំដាប់លំដោយរបស់យើងមិនបញ្ជាក់ការទាមទារខាងក្រៅទេ
ការរាប់បញ្ជី 120 ការផ្លាស់ប្តូរ បញ្ជាក់តែ Stack Return និងការធ្វើឱ្យប្រសើរតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់អ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ កញ្ចប់ ឯកជនភាព សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ ការអនុញ្ញាតច្បាប់ ឬយន្តការពាណិជ្ជកម្មទេ។ ឈ្មោះវិបសាយ ការបង្ហាញការស្វែងរក ការរចនាដែលស្គាល់ច្បាស់ HTTPS និងការឆ្លើយតបការគាំទ្រមិនបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណអាជីវកម្មទេ។
ឈប់នៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើស
រូបិយប័ណ្ណស្មាន់ឥតគិតថ្លៃបង្កើតការទទួលខុសត្រូវមិនត្រូវបន្ត ឬបំពេញទុកវិញទេ។ កំណត់ពេលវេលាដើម្បីឈប់ និងសម្រាកប្រសិនបើការលេងរំខានដល់ការងារ ការគេង ឬទំនាក់ទំនង។ ការណែនាំនេះមិនផ្តល់ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ កម្រិតរោគសញ្ញា ការព្យាបាលធានា ឬមុខងារការលើកលែងខាងក្រៅដែលបានបញ្ជាក់ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
សំណួរ I44 និងម៉ាស៊ីនស្រមោលរបស់យើង?
i44 គឺជាប្រធានបទស្វែងរកនៅក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ ឈ្មោះ ឬលោហូដែលត្រូវគ្នា វិបសាយ ឬកាតកម្មូដែលមិនទាន់ប្រើប្រាស់ មិនបង្កើតអាជីវកម្មលេងហ្គេម អាសយដ្ឋានផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី ការសេវាគណនី ឬស្ថាប័នហិរញ្ញវត្ថុទេ។ Stack Return គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រកាក់ស្មាន់របស់យើង មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម ការសាកល្បងកម្មវិធី ឬការតំណាងឱ្យច្បាប់របស់អ្នកប្រកួតប្រជែងផ្សេងទេ។
ការបញ្ចប់ពេញលេញតាមរយៈការប្តូរតែមួយ និងការបញ្ចប់ពេញលេញ?
គូសការប្តូរតែមួយដែលមានលេខ 1,2,3,4,5 ពីលទ្ធភាពសរុប 120 ។ អានការបញ្ចប់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ មុននឹងរុញលេខថ្មីចូល ប្រើប្រាស់ការដកចេញនូវកំពូលស្តុកតូចជាងនេះចេញទៅក្នុងលទ្ធផល; បន្ទាប់មករុញលេខនោះចូល។ បន្ទាប់ពីការបញ្ចូលត្រូវបានបញ្ចប់ ដកស្តុកដែលនៅសល់ចេញទៅក្នុងលទ្ធផល។ បញ្ជូនលទ្ធផលពេញលេញទៅការបញ្ចប់បន្ទាប់រហូតដល់លេខឡើងដល់។ ពិន្ទុដើម=ចំនួនការបញ្ចប់ពេញលេញ−1។ ការប្តូរតែមួយដែលត្រូវបានចាប់យកតម្លៃការដាក់ពេញ ដោយមិនចែកបន្ទាត់។
ការដកចេញដាច់ដោយឡែកមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការបញ្ចប់ពេញលេញទេឬ?
ចាប់ផ្តើមពី 2,3,4,5,1 លទ្ធផលពេញលេញគឺ 2,3,4,1,5; បន្ទាប់មក 2,3,1,4,5; បន្ទាប់មក 2,1,3,4,5; ចុងក្រោយ 1,2,3,4,5។ ការបញ្ចប់ចំនួន 4 ផ្តល់ពិន្ទុ 3។ ការប្តូរតែមួយដែលត្រូវបានរៀបចំនៅការបញ្ចប់ដំបូងមានពិន្ទុ 0 រួមទាំង 5,4,3,2,1។ ការដកចេញដាច់ដោយឡែក ឬស្តុកទទេបណ្តោះអាសន្នមិនមែនជាការបញ្ចប់ពេញលេទេ។ អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសការប្តូរតែមួយ ឬឈប់រៀបចំសម្រាប់ការផ្តល់ពិន្ទុផ្សេងទេ។
មធ្យមភាគគណនាពិតប្រាកដ មិនមែនជាមេដ្យានទេឬ?
សម្រាប់ p=1,2,3 មេល់ទីប្រែគុណ=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាគមិនមានលក្ខខណ្ឌពិតប្រាកដគឺ 0.9416666666666667,1.625,3.2916666666666665។ រាល់របៀបមាន 96% ការបង់ប្រាក់សុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុក មិនមែនជាប្រេកង់ឈ្នះ យុទ្ធសាស្ត្រ ឬកាត់ទុកថាគណនីចុងក្រោយត្រូវបានធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ការការេ និងគូបគឺជាស្វ័យគុណ មិនមែនជាការគុណនឹង 2 ឬ 3។ របៀបចាប់យកមុនពេលគូស មិនមែនបន្ទាប់ពីឃើញពិន្ទុទេ។
120 ការប្តូរតែមួយ, 42 សូន្យ និង 78 វិជ្ជមាន?
លទ្ធផលពិន្ទុ 0,1,2,3 មានចំនួន 42,49,23,6។ កម្លាំងមិនផ្លាស់ប្តូរប្រេកង់វិជ្ជាទេ។ ក្រេឌីតសុទ្ធវិជ្ជាអាចតូចជាងភាគរយដែលបានចាប់យក ហើយមិនមែនជាចំណេញធានាទេ។ ការរៀបចំថ្មីៗនៃសំណុំស្មើគ្នាមានលក្ខណៈឯករាជ្យពីលទ្ធផលស្តេកមុន ឬប្រវត្តិកាប៉ុស្ត៍។