i44 搜尋主題與我們的專屬模擬器
i44 是本獨立指南中的一個搜尋主題。僅有相符的名稱、標誌、網域或應用程式片段,並不表示存在遊戲公司、官方地址、執照、應用程式、帳戶服務或金融設施。Stack Return 是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品、軟體測試或任何其他發行商的規則呈現。
單一均勻排列與完整的堆疊過程
從所有120種可能性中,均勻隨機抽取1,2,3,4,5的一個排列。從左至右讀取輸入。在將新數字壓入堆疊之前,反覆將較小的堆疊頂部元素彈出至輸出;然後壓入該數字。當輸入耗盡後,將剩餘的堆疊元素彈出至輸出。將完整的輸出結果餵入下一輪處理,直到數字升序排列為止。原始分數=完整輪數−1。一次完整的「捕獲」即可贏得全部賭注,無需分配行彩。
以排列2,3,4,5,1為例,完整輸出序列依次為:2,3,4,1,5;接著是2,3,1,4,5;接著是2,1,3,4,5;最後是1,2,3,4,5。共需四轮處理,分數為3。若排列在第一輪就已排序完成,分數為0,包含5,4,3,2,1在內皆是如此。單獨的一次彈出操作或暫時為空的堆疊不算作完整的一輪。玩家無法選擇排列組合,也不會為了獲得其他 payouts 而提前停止排序。
分數為0,1,2,3的排列數量分別為42,49,23,6。指數(Powers)不會改變正分數的出現頻率。總計收入(Gross credit)可能小於已捕獲的賭注,且並非保證的利潤。新的均勻排列與之前的堆疊輸出或錢包歷史記錄相互獨立。
當指數 p=1,2,3 時,總計倍數=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)。確切的無條件平均值分別為0.9416666666666667,1.625,3.2916666666666665。每種模式均具有96%的預期未四捨五入總計收入,這並非中獎頻率、策略或保證的最終錢包金額。零分保持為零。平方和立方是指數運算,並非乘以2或3。捕獲模式在抽取前設定,而非看到分數後。
在480毫秒的結算前,先捕獲賭注與模式並扣款。結算期間以及自動排程(Auto queue)運作時,設定與補幣功能會被鎖定。自動排程在硬幣足夠的情況下,最多安排10輪;這是針對每次自動請求的限制,而非生命期或會話總限制。停止(Stop)會取消未來的輪次,但已處於活躍狀態的輪次仍會完成結算。不提供提前提領或重新抽樣功能。
新的瀏覽器錢包初始餘額為1000枚虛擬硬幣。結算後的整數餘額與小數部分 payout 會保存在 localStorage 中。總計收入會加到任何保存的小數餘額上;整數部分會記入餘額,剩餘的小數部分則會繼續保留。這些硬幣沒有現金價值,也不涉及存款、提領或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器及其來源,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當所有球都已清空、隊列為空且餘額低於10時,手動補幣才會將餘額設為1000,同時保留小數餘額。它不會額外增加1000,不會自動補幣,也不會在任何時間點重置。已保存的零分在重新載入後仍為零,補幣選項會在閒置時顯示。
結算後的餘額、已扣減的賭注以及小數餘額會持續保存在 localStorage 中。重新載入不會恢復未完成的球,不會退還其賭注,也不會支付待處理的收入。請保持活躍的球處於開啟狀態直到結算完成。僅清除普通快取可能會遺留 localStorage 數據;移除本地數據無法恢復進度,也無法清除已在其他地方處理過的數據。
有限的虛擬錢包
新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 枚虛擬硬幣。已結算的整數餘額與小數部分結轉餘額會儲存於 localStorage 中。任何儲存的小數部分都會獲得一筆毛額信用額;整數部分會入帳,剩餘的小數部分則會結轉至下一輪。這些硬幣沒有現金價值,也不涉及存款、提款或獎金。儲存空間屬於該瀏覽器及其來源(origin),而非帳戶或外部支付餘額。
請求與隱私限制
遊戲無需登入或填寫個人資料表單。這並不意味著沒有處理個人資料。頁面會請求 Google Fonts 和 Statinside 計數器;託管服務、CDN 以及第三方請求可能會暴露 IP 地址、裝置資訊、網址和請求時間。確切的保留期限、Cookie 有效期、連結慣例以及匿名化機制在此並未經獨立確認。我們不保證技術資料無法識別或連結至特定個人。
我們的排序證明無法驗證外部聲稱
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在您選擇的時間停止
免費的虛擬硬幣不構成繼續遊玩或補給的義務。設定一個停止時間,如果遊戲干擾到您的工作、睡眠或人際關係,請適時休息。本指南不提供診斷、症狀計數閾值、保證的治療方案或已確認的外部排除功能。
常見問題
i44 的查詢與我們自己的模擬器?
i44 是本獨立指南中的搜尋主題。名稱、標誌、網域或應用程式片段相符,並不構成遊戲公司、官方地址、許可證、應用程式、帳戶服務或金融設施。Stack Return 為我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品、軟體測試或代表其他發行商的規則。
單一均勻排列與完整堆疊通過?
從所有 120 種可能性中抽取 1、2、3、4、5 的一個均勻隨機排列。從左至右讀取通過。在推入新數字之前,反覆將任何較小的堆疊頂部彈出至輸出;然後推入該數字。輸入耗盡後,將剩餘的堆疊彈出至輸出。將完整的輸出饋入下一輪通過,直到遞增。原始分數=完整通過次數−1。一次完整的捕獲標價整個排列,無需行內分潤。
個別彈出不算作完整通過?
從 2、3、4、5、1 開始,完整輸出為 2、3、4、1、5;接著為 2、3、1、4、5;然後為 2、1、3、4、5;最後為 1、2、3、4、5。四次通過給出分數 3。首次通過即排序好的排列分數為 0,包括 5、4、3、2、1。個別彈出或暫時為空的堆疊不算作完整通過。玩家不選擇排列,也不為獲得不同 payouts 而停止排序。
精確算術平均值,而非中位數?
對於 p=1、2、3,毛倍率=0.96×原始分數^p/平均(原始分數^p)。精確無條件平均值為 0.9416666666666667、1.625、3.2916666666666665。每種模式具有 96% 的預期未四捨五入毛信用額,而非中獎頻率、策略或保證的最終錢包。零保持為零。平方和立方是冪次,而非乘以 2 或 3。捕獲模式在抽取前,而非看到分數後。
120 種排列,42 個零和 78 個正數?
分數0、1、2、3的出現次數分別為42、49、23、6。Power不會改變正面結果的頻率。正面總信用額可能小於已捕捉的投注額,且不保證為利潤。新的均勻排列與之前的堆疊輸出或錢包歷史無關。