i44 查詢與我們自建的模擬器
i44 是本獨立指南中的一個搜尋主題。名稱、標誌、網域或應用程式片段相符,並不表示存在遊戲業務、官方地址、執照、應用程式、帳戶服務或金融設施。Stack Return 是我們原創的虛擬硬幣模擬器,並非商業複製品、軟體測試或代表其他發行商的規則。
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單一排列組合與完整堆疊通過
從所有120種可能性中,均勻隨機抽取1,2,3,4,5的一個排列。從左至右讀取輸入。在將新數字壓入堆疊之前,反覆將堆疊頂部較小的數字彈出至輸出;然後將該數字壓入堆疊。輸入耗盡後,將剩餘的堆疊彈出至輸出。將完整的輸出餵入下一輪,直到數字遞增為止。原始分數=完整輪數−1。一次完整的捕捉即贏得整個排列的賭注,無需分配行彩。
以2,3,4,5,1為例,完整的輸出依次為2,3,4,1,5;接著是2,3,1,4,5;接著是2,1,3,4,5;最後是1,2,3,4,5。四輪後分數為3。若在第一輪即已排序完成的排列,分數為0,包含5,4,3,2,1。單次彈出或暫時為空的堆疊不算作完整的一輪。玩家無法選擇排列,也無法為了不同的賠率而提前停止排序。
分數0,1,2,3的出現次數分別為42,49,23,6。冪次不會改變正數的頻率。總額信用額可能小於已捕捉的賭注,且不保證為利潤。新的均勻排列與之前的堆疊輸出或錢包歷史無關。
當p=1,2,3時,總額倍率=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)。確切的無條件平均值分別為0.9416666666666667,1.625,3.2916666666666665。每種模式都有96%的預期未四捨五入總額信用額,這並非中獎頻率、策略或保證的最終錢包金額。零分保持為零。平方和立方是冪次,並非乘以2或3。捕捉模式在抽獎前設定,而非看到分數後。
在480毫秒結算前,捕捉賭注與模式並扣款一次。設定與補幣在結算期間及自動排隊期間鎖定。自動模式在硬幣允許的情況下,最多安排10輪;這是針對每次自動請求的限制,而非終身或會話限制。停止按鈕會取消未來的輪次,但已啟動的輪次仍會完成結算。不提供提前取款或重新抽樣。
新的瀏覽器錢包初始金額為1000枚虛擬硬幣。結算後的整數餘額與小數點餘額會保存在localStorage中。總額信用額會加到任何保存的小數部分;整數部分會記入餘額,剩餘的小數部分則會保留並帶入下一輪。這些硬幣沒有現金價值、存款、取款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器與來源,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當所有球與隊列均為空,且餘額低於10時,手動補幣才能將餘額設為1000,同時保留小數點餘額。它不會額外加1000,不會自動補幣,也不會在任何時間重置。保存的零值在重新載入後仍為零,補幣選項會在閒置時顯示。
結算後的餘額、已扣減的賭注與小數點餘額會持續保存在localStorage中。重新載入不會恢復未完成的球,也不會退還其賭注或支付待處理的信用額。請保持已啟動的球處於開啟狀態,直到結算為止。僅清除一般快取可能會遺留localStorage;移除本地數據無法恢復進度,也無法清除已在其他地方處理過的數據。
無法律資格裁決
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常見問題
i44 查詢與我們自己的模擬器?
i44 是本獨立指南中的一個搜尋主題。名稱、標誌、網域或應用程式片段相符,並不構成遊戲業務、官方地址、牌照、應用程式、帳戶服務或金融設施。Stack Return 是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品、軟體測試或對其他發行商規則的呈現。
單一均勻排列與完整堆疊通過?
從所有120種可能性中抽取1、2、3、4、5的一個均勻隨機排列。從左至右讀取一個通過。在推入新數字之前,反覆將任何較小的堆疊頂部彈出至輸出;然後推入該數字。輸入耗盡後,將剩餘的堆疊彈出至輸出。將完整的輸出饋入下一個通過,直到升序排列。原始得分=完整通過次數−1。一次完整的捕捉賭注價格涵蓋整個排列,無需行內分攤。
個別彈出不計為完整通過?
從2,3,4,5,1開始,完整的輸出為2,3,4,1,5;然後是2,3,1,4,5;然後是2,1,3,4,5;最後是1,2,3,4,5。四次通過給出得分3。在第一次通過時已排序的排列得分為0,包括5,4,3,2,1。個別彈出或暫時為空的堆疊不算作完整通過。玩家不選擇排列,也不為獲得不同 payout 而停止排序。