一次均勻排列與完整堆疊通過
從全部 120 種可能性中,均勻隨機抽取 1 個 1,2,3,4,5 的排列組合。從左至右讀取輸入序列。在將新數字入棧前,反覆將棧頂較小的數字彈出至輸出序列;然後再壓入該數字。當輸入序列耗盡後,將剩餘棧中的數字全部彈出至輸出序列。將完整的輸出序列餵入下一輪處理,直到序列完全遞增為止。原始分數 = 完整處理輪數 - 1。一次完整的「捕獲」即可贏得全部賭注,無需考慮行內分彩。
以起始序列 2,3,4,5,1 為例,完整的輸出序列依序為:2,3,4,1,5;接著是 2,3,1,4,5;然後是 2,1,3,4,5;最後是 1,2,3,4,5。經過四輪處理後,分數為 3。若排列組合在第一輪就已排序完成,則分數為 0,即使序列為 5,4,3,2,1 亦然。單次彈出或暫時為空的棧不構成一次完整處理輪。玩家無法選擇排列組合,也無法為了獲得其他 payouts 而提前停止排序。
分數 0、1、2、3 對應的出現次數分別為 42、49、23、6。倍率模式不會改變正數值的出現頻率。總計收入可能低於已捕獲的賭注,且並非保證利潤。新的均勻排列組合與之前的棧輸出或錢包歷史記錄相互獨立。
當 p=1,2,3 時,總計倍率 = 0.96 × rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的無條件平均值分別為 0.9416666666666667、1.625、3.2916666666666665。每種模式均提供 96% 的預期未取整總計收入,這並非中獎頻率、策略或保證的最終錢包餘額。零分仍為零。平方和立方是冪運算,並非乘以 2 或 3。捕獲模式設定在抽獎之前,而非看到分數之後。
在 480 毫秒結算前,先捕獲賭注與模式並扣款。結算期間以及 Auto 隊列活躍時,設定與補幣將被鎖定。Auto 模式在硬幣充足的情況下,最多排程 10 輪;這是針對每次 Auto 請求的限制,而非終身或會話限制。停止按鈕會取消未來的輪次,但已活躍的輪次仍會完成結算。不提供提前領取或重新抽樣功能。
新的瀏覽器錢包起始餘額為 1000 枚虛擬硬幣。結算後的整數餘額與小數點餘額會儲存於 localStorage。總計收入會加到任何儲存的小數餘額上;整數部分會被記入餘額,剩餘的小數部分則會保留至下一輪。這些硬幣沒有現金價值、存款、取款或獎金功能。儲存空間屬於此瀏覽器與網域,而非帳號或外部支付餘額。
僅當所有球都已清空、隊列為空且餘額低於 10 時,手動補幣才能將餘額設定為 1000,同時保留小數餘額。它不會額外增加 1000,也不會自動補幣或隨時重置。重新載入後,已儲存的零分仍為零,補幣選項會在閒置狀態下顯示。
結算後的餘額、已扣減的賭注以及小數餘額會持續儲存於 localStorage。重新載入不會恢復未完成的球,也不會退還其賭注或支付待處理的收入。請保持活躍的球處於開啟狀態直到結算完成。僅清除一般快取可能會保留 localStorage;移除本地數據無法恢復進度,也無法清除已在其他地方處理過的數據。
有限的虛擬錢包
新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 枚虛擬幣。整數餘額與小數部分結轉會儲存於 localStorage 中。總額會將整數部分記入,剩餘的小數部分則會結轉至下一筆交易。這些虛擬幣不具現金價值,亦無存款、提款或獎金功能。儲存空間屬於該瀏覽器及其來源,而非帳戶或外部支付餘額。
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i44 是本獨立指南中的一個搜尋主題。相符的名稱、標誌、網域或應用程式片段,並不代表遊戲公司、官方地址、許可證、應用程式、帳戶服務或金融設施。Stack Return 是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品、軟體測試或代表其他發行商的規則。
無法律資格裁決
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常見問題
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一次均勻排列與完整的堆疊通過?
從所有120種可能性中抽取一個1,2,3,4,5的均勻隨機排列。從左至右讀取通過。在推入新數字之前,反覆將堆疊頂部較小的數字彈出至輸出;然後推入該數字。輸入耗盡後,將剩餘的堆疊彈出至輸出。將完整的輸出饋入下一輪通過,直到呈升序排列。原始得分=完整通過次數−1。一次完整的捕捉賭注價格涵蓋整個排列,無需行內分紅。
個別彈出不算作完整通過?
從2,3,4,5,1開始,完整輸出為2,3,4,1,5;然後是2,3,1,4,5;接著是2,1,3,4,5;最後是1,2,3,4,5。四次通過給出得分3。首次通過即已排序的排列得分為0,包括5,4,3,2,1。個別彈出或暫時為空的堆疊不算作完整通過。玩家無法選擇排列或為了不同的 payouts 而停止排序。
精確算術平均值,而非中位數?
當 p=1、2、3 時,總倍率 = 0.96 × rawScore^p / mean(rawScore^p)。精確的無條件平均值分別為 0.9416666666666667、1.625、3.2916666666666665。每種模式的預期未取整總信用額均為 96%,這並非中獎頻率、策略或保證的最終錢包餘額。零值保持為零。平方和立方是次方運算,而非乘以 2 或 3。需在抽獎前選擇模式,而非看到分數後才選擇。
120 種排列中,有 42 個零值和 78 個正值?
分數 0、1、2、3 的出現次數分別為 42、49、23、6。次方運算不會改變正值的出現頻率。總信用額可能小於已鎖定的賭注,且並非保證利潤。新的均勻排列與之前的堆疊輸出或錢包歷史記錄無關。
在 480 毫秒的回合前設定鎖定?
在 480 毫秒結算前,鎖定賭注和模式並扣款一次。在結算期間以及自動模式隊列運作時,設定和補幣功能將被鎖定。當硬幣數量允許時,自動模式最多安排 10 個回合;這是針對每次自動請求的限制,而非生命週期或會話限制。停止操作會取消未來的回合,但已啟動的回合仍會正常結算。不提供提前取現或重新抽樣選項。
僅在閒置且餘額低於 10 時才能手動補幣?
僅當所有球都已清空、隊列為空且餘額低於 10 時,手動補幣才能將餘額設為 1000,同時保留小數部分。補幣並非累加 1000,也不會自動補幣或在任何時間重置。重新載入後,已保存的零值仍為零,補幣功能僅在閒置狀態下可見。
重新載入後,已鎖定的賭注和待處理的結果?
已結算餘額,已扣除的投注額與小數部分餘額仍保留在 localStorage 中。重新載入不會恢復未完成的球局、不會退還其投注額,也不會支付待結算的信用額度。請讓活躍的球局保持開啟狀態。僅清除一般快取可能無法清除 localStorage;移除本機資料無法恢復進度,也無法清除已在其他地方處理過的資料。
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