Une permutation uniforme et des passes à pile complète
Choisissez une permutation aléatoire uniforme de 1,2,3,4,5 parmi les 120 possibilités. Lisez le flux de gauche à droite. Avant de pousser un nombre entrant, faites poppiler récursivement tout nombre plus petit que le sommet de la pile vers la sortie ; puis poussez ce nombre. Une fois l'entrée épuisée, faites poppiler le reste de la pile vers la sortie. Alimentez la sortie complète dans le passage suivant jusqu'à ce que le résultat soit trié par ordre croissant. Score brut = nombre de passages COMPLETS − 1. Une seule mise capturée couvre l'ensemble de la permutation, sans parts de rangée.
En partant de 2,3,4,5,1, les sorties complètes sont : 2,3,4,1,5 ; puis 2,3,1,4,5 ; puis 2,1,3,4,5 ; enfin 1,2,3,4,5. Quatre passages donnent un score de 3. Une permutation triée dès son premier passage obtient un score de 0, y compris 5,4,3,2,1. Un pop individuel ou une pile temporairement vide ne constitue pas un passage complet. Les joueurs ne choisissent pas les permutations et ne stoppent pas le tri pour obtenir un gain différent.
Les scores 0,1,2,3 ont des effectifs respectifs de 42,49,23,6. Les puissances ne modifient pas la fréquence des résultats positifs. Le crédit brut brut peut être inférieur à la mise capturée et ne garantit pas un profit. Les permutations uniformes fraîches sont indépendantes des sorties de pile précédentes ou de l'historique du portefeuille.
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut = 0,96 × rawScore^p / moyenne(rawScore^p). Les moyennes non conditionnelles exactes sont 0,9416666666666667, 1,625, 3,2916666666666665. Chaque mode offre un crédit brut attendu non arrondi de 96 %, et non une fréquence de gain, une stratégie ou un portefeuille final garanti. Zéro reste zéro. Le carré et le cube sont des puissances, pas des multiplications par 2 ou 3. Le mode Capture s'active avant le tirage, et non après avoir vu le score.
Capturez la mise et le mode, puis débitez une fois avant la règlementation de 480ms. Les paramètres et le rechargement sont verrouillés pendant la règlementation et une file d'attente Auto active. Auto programme au maximum 10 tours lorsque les pièces le permettent ; il s'agit d'une demande Auto par demande, et non d'une limite à vie ou de session. Stop annule les tours futurs tandis qu'un tour déjà actif se règle. Aucun retrait anticipé ni aucun rééchantillonnage n'est proposé.
Un nouveau portefeuille navigateur démarre à 1000 pièces virtuelles. Le solde entier réglé et le paiement fractionnaire reporté sont sauvegardés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction sauvegardée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, retraits ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à cette origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
Uniquement lorsque toutes les balles et la file d'attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, un rechargement manuel peut définir le solde à 1000 tout en préservant le report fractionnaire. Il n'ajoute pas 1000, ne se recharge pas automatiquement et ne se réinitialise à aucun moment. Un zéro sauvegardé reste zéro après rechargement, avec le rechargement visible une fois inactif.
Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni ne paie le crédit en attente. Gardez les balles actives ouvertes jusqu'à la règlementation. Effacer le cache ordinaire seul peut laisser le localStorage ; supprimer les données locales ne peut pas récupérer la progression ni effacer les données déjà traitées ailleurs.
Le portefeuille virtuel fini
Un nouveau portefeuille navigateur débute avec 1000 pièces virtuelles. Le solde entier et le report de la fraction de versement sont enregistrés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction enregistrée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, retraits ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à son origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
Requêtes et limites de confidentialité
Le jeu ne nécessite aucune connexion ni formulaire de données personnelles. Cela ne signifie pas qu'aucune donnée personnelle n'est traitée. Les pages requièrent Google Fonts et un compteur Statinside ; l'hébergement, le CDN et les requêtes tierces peuvent exposer les adresses IP, les informations sur l'appareil, les URL et les heures de requête. Les périodes de rétention exactes, la durée de vie des cookies, les pratiques de liaison et l'anonymat n'ont pas été établis de manière indépendante ici. Nous ne promettons pas que les données techniques ne peuvent pas identifier ou être liées à une personne.
La requête I44 et notre propre simulateur
I44 est un sujet de recherche dans ce guide indépendant. Un nom, un logo, un domaine ou un extrait d'application correspondants n'établissent pas une entreprise de jeu, une adresse officielle, une licence, une application, un service de compte ou une facilité financière. Stack Return est notre simulateur de pièces virtuel original, et non une réplique commerciale, un test logiciel ou une représentation des règles d'un autre éditeur.
Aucun verdict d'éligibilité légale
L’interface est destinée aux personnes âgées de 18 ans ou plus. Cette restriction d’âge sur le site ne constitue pas une déclaration de l’âge universel de la majorité légale pour les jeux d’argent, ni une licence ou une autorisation d’utiliser un autre service. Toute question relative à une activité spécifique impliquant de l’argent réel nécessite de se référer à la législation locale en vigueur et aux faits précis concernant le service et l’utilisateur. Ce guide n’a pas vérifié ces faits et ne fournit pas de conseils juridiques.
Questions fréquentes
La requête I44 et notre propre simulateur ?
I44 est un sujet de recherche dans ce guide indépendant. Un nom, un logo, un domaine ou un extrait d’application correspondants n’établissent pas l’existence d’une entreprise de jeux, d’une adresse officielle, d’une licence, d’une application, d’un service de compte ou d’une facilité financière. Stack Return est notre simulateur de pièces virtuelles original, et non une réplique commerciale, un test logiciel ou une représentation des règles d’un autre éditeur.
Une permutation uniforme unique et des passes de pile complètes ?
Tirez une permutation uniformément aléatoire de {1,2,3,4,5} parmi les 120 possibilités. Lisez une passe de gauche à droite. Avant de pousser un nombre entrant, faites poper récursivement tout nombre plus petit se trouvant au sommet de la pile vers la sortie ; puis poussez ce nombre. Une fois l’entrée épuisée, faites poper la pile restante vers la sortie. Alimentez la sortie complète dans la passe suivante jusqu’à ce que le tri soit ascendant. Score brut = nombre de passes COMPLÈTES − 1. Une mise totale capturée paie l’intégralité de la permutation, sans parts de ligne.
Les pops individuels ne comptent-ils pas comme des passes complètes ?
En partant de {2,3,4,5,1}, les sorties complètes sont {2,3,4,1,5} ; puis {2,3,1,4,5} ; puis {2,1,3,4,5} ; enfin {1,2,3,4,5}. Quatre passes donnent un score de 3. Une permutation triée dès sa première passe obtient un score de 0, y compris {5,4,3,2,1}. Un pop individuel ou une pile temporairement vide ne constitue pas une passe complète. Les joueurs ne choisissent pas les permutations et n’arrêtent pas le tri pour obtenir un paiement différent.
Moyennes arithmétiques exactes, pas des médianes ?
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut=0,96×rawScore^p/moyenne(rawScore^p). Les moyennes non conditionnelles exactes sont 0,9416666666666667, 1,625, 3,2916666666666665. Chaque mode offre 96 % de crédit brut moyen attendu, sans garantie de fréquence de gain, de stratégie ou de portefeuille final. Zéro reste zéro. Le carré et le cube sont des puissances, pas une multiplication par 2 ou 3. Capturez le mode avant le tirage, pas après avoir vu le score.
120 permutations, 42 zéros et 78 positifs ?
Les scores 0,1,2,3 ont des effectifs 42,49,23,6. Les puissances ne modifient pas la fréquence des positifs. Le crédit brut positif peut être inférieur à la mise capturée et n'est pas un profit garanti. Les nouvelles permutations uniformes sont indépendantes des sorties précédentes de la pile ou de l'historique du portefeuille.
Paramètres de capture avant le tour de 480 ms ?
Capturez la mise et le mode et débitez une fois avant le règlement de 480 ms. Les paramètres et le rechargement sont verrouillés pendant le règlement et une file d'attente Auto active. Auto planifie au plus 10 tours lorsque les pièces le permettent ; il s'agit d'une demande Auto, pas d'une limite à vie ou de session. Stop annule les tours futurs tandis qu'un tour déjà actif se règle. Aucun retrait anticipé ni rééchantillonnage n'est proposé.
Rechargement manuel uniquement en attente en dessous de dix ?
Uniquement lorsque toutes les balles et la file d'attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, le rechargement manuel peut définir le solde à 1000 tout en préservant la fraction conservée. Il n'ajoute pas 1000, ne se recharge pas automatiquement et ne se réinitialise à aucun moment. Un zéro enregistré reste zéro après le rechargement, avec le rechargement visible une fois en attente.
Débit enregistré et résultats en attente après le rechargement ?
Solde réglé, mise déjà débitée et fraction de report persistants dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni n'acquitte les crédits en attente. Gardez les balles actives ouvertes jusqu'au règlement. Le simple vidage du cache ordinaire peut laisser des données dans le localStorage ; la suppression des données locales ne permet pas de récupérer la progression ni d'effacer les données déjà traitées ailleurs.
Demandes et limites de confidentialité ?
Le jeu ne nécessite ni connexion ni formulaire de données personnelles. Cela ne signifie pas qu'aucune donnée personnelle n'est traitée. Les pages sollicitent Google Fonts et un compteur Statinside ; l'hébergement, le CDN et les requêtes tierces peuvent exposer les adresses IP, les informations sur l'appareil, les URL et les heures de requête. Les durées de rétention exactes, la durée de vie des cookies, les pratiques de liaison et l'anonymat n'ont pas été établis de manière indépendante ici. Nous ne promettons pas que les données techniques ne puissent pas identifier ou être liées à une personne.
Aucun verdict d'éligibilité légale ?
L'interface est destinée aux personnes âgées de 18 ans ou plus. Cette restriction d'accès au site n'est pas une déclaration de l'âge légal universel du jeu, d'une licence ou d'une autorisation d'utiliser un autre service. Toute question concernant une activité spécifique à argent réel nécessite la loi locale actuelle et les faits précis concernant le service et l'utilisateur. Ce guide n'a pas vérifié ces faits et ne donne pas de conseil juridique.