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i44 : Une permutation uniforme et des passes de pile complète

Tracez une permutation uniformément aléatoire de 1,2,3,4,5 parmi les 120 possibilités possibles. Lisez une passe de gauche à droite. Avant de pousser un nombre entrant, faites poper à plusieurs reprises le sommet de la pile plus petit dans la sortie ; puis poussez ce nombre. Une fois l'entrée épuisée, faites poper la pile restante dans la sortie. Alimentez la sortie complète dans la passe suivante jusqu'à ce qu'elle soit ascendante. Score brut = nombre de passes COMPLÈTES - 1. Une mise entière capturée paie l'intégralité de la permutation, sans parts de rangée.

  • 18 ans et plus
  • Pièces virtuelles sans valeur monétaire
  • Sans inscription ni dépôt

Une permutation uniforme et des passes de pile complète

Choisissez une permutation aléatoire uniforme de 1,2,3,4,5 parmi les 120 possibilités. Lisez le flux de gauche à droite. Avant d'empiler un nombre entrant, dépilez récursivement tout nombre plus petit que le sommet de la pile vers la sortie ; puis empilez ce nombre. Une fois l'entrée épuisée, dépilez le reste de la pile vers la sortie. Alimentez la sortie complète dans le passage suivant jusqu'à ce que le tri soit ascendant. Score brut = nombre de passages COMPLETS − 1. Une seule capture des prix des mises couvre l'intégralité de la permutation, sans parts de rangée.

En partant de 2,3,4,5,1, les sorties complètes sont : 2,3,4,1,5 ; puis 2,3,1,4,5 ; puis 2,1,3,4,5 ; enfin 1,2,3,4,5. Quatre passages donnent un score de 3. Une permutation triée dès son premier passage obtient un score de 0, y compris 5,4,3,2,1. Un seul dépilement ou une pile temporairement vide ne constitue pas un passage complet. Les joueurs ne choisissent pas les permutations et ne stoppent pas le tri pour un gain différent.

Les scores 0,1,2,3 ont des effectifs de 42,49,23,6. Les puissances ne modifient pas la fréquence des résultats positifs. Le crédit brut brut peut être inférieur à la mise capturée et ne garantit pas un profit. Les permutations uniformes fraîches sont indépendantes des sorties de pile précédentes ou de l'historique du portefeuille.

Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut = 0,96 × rawScore^p / moyenne(rawScore^p). Les moyennes inconditionnelles exactes sont 0,9416666666666667, 1,625, 3,2916666666666665. Chaque mode offre 96 % de crédit brut espéré non arrondi, sans lien avec la fréquence de gain, la stratégie ou un portefeuille final garanti. Zéro reste zéro. Le carré et le cube sont des puissances, pas des multiplications par 2 ou 3. Le mode Capture s'active avant le tirage, et non après la visibilité du score.

Capturez la mise et le mode, puis débitez une fois avant la règlementation de 480ms. Les paramètres et le rechargement sont verrouillés pendant la règlementation et une file d'attente Auto active. Auto programme au maximum 10 tours lorsque les pièces le permettent ; il s'agit d'une demande Auto par demande, et non d'une limite de vie ou de session. Stop annule les tours futurs tandis qu'un tour déjà actif se règle. Aucun retrait anticipé ni rééchantillonnage n'est proposé.

Un nouveau portefeuille navigateur démarre à 1000 pièces virtuelles. Le solde entier réglé et le paiement fractionnaire reporté sont sauvegardés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction sauvegardée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, retraits ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à son origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.

Uniquement lorsque toutes les balles et la file d'attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, un rechargement manuel peut définir le solde à 1000 tout en préservant le report fractionnaire. Il n'ajoute pas 1000, ne se recharge pas automatiquement et ne réinitialise pas à tout moment. Un zéro sauvegardé reste zéro après rechargement, avec le rechargement visible une fois inactif.

Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni ne paie les crédits en attente. Gardez les balles actives ouvertes jusqu'à la règlementation. Effacer le cache ordinaire seul peut laisser le localStorage ; supprimer les données locales ne peut pas récupérer la progression ni effacer les données déjà traitées ailleurs.

Moyennes arithmétiques exactes, et non médianes

Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut=0,96×rawScore^p/moyenne(rawScore^p). Les moyennes non conditionnelles exactes sont 0,9416666666666667, 1,625 et 3,2916666666666665. Chaque mode présente un crédit brut brut moyen non arrondi de 96 %, et non une fréquence de gain, une stratégie ou un portefeuille final garanti. Zéro reste zéro. Le carré et le cube sont des puissances, et non des multiplications par 2 ou 3. Capturez le mode avant le tirage, et non après avoir obtenu le score.

Le portefeuille virtuel fini

Un nouveau portefeuille navigateur débute avec 1000 pièces virtuelles. Le solde entier réglé et le report de la fraction de paiement sont enregistrés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction enregistrée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, retraits ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à cette origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.

Paramètres de capture avant le cycle de 480 ms

Capturez la mise et le mode, puis déduisez une fois avant le règlement de 480 ms. Les paramètres et le rechargement sont verrouillés pendant le règlement et une file d'attente Active active. L'Auto programme au maximum 10 cycles lorsque les pièces le permettent ; il s'agit d'une demande Auto par demande, et non d'une limite à vie ou de session. Stop annule les cycles futurs tandis qu'un cycle déjà actif se règle. Aucun retrait anticipé ni rééchantillonnage n'est proposé.

Questions fréquentes

La requête I44 et notre propre simulateur ?

I44 est un sujet de recherche dans ce guide indépendant. Un nom, un logo, un domaine ou un extrait d'application correspondants n'établissent pas une entreprise de jeu, une adresse officielle, une licence, une application, un service de compte ou une facilité financière. Stack Return est notre simulateur de pièces virtuel original, et non une réplique commerciale, un test logiciel ou une représentation des règles d'un autre éditeur.

Une permutation uniforme et des passes de pile complets ?

Tirez au hasard une permutation unique de 1, 2, 3, 4, 5 parmi les 120 possibilités. Lisez une passe de gauche à droite. Avant de pousser un nombre entrant, faites poper à plusieurs reprises tout sommet de pile plus petit vers la sortie ; puis poussez ce nombre. Une fois l’entrée épuisée, faites poper la pile restante vers la sortie. Alimentez la sortie complète dans la passe suivante jusqu’à ce qu’elle soit triée par ordre croissant. Score brut = nombre de PASSES COMPLÈTES − 1. Une seule mise capturée paie l’intégralité de la permutation, sans parts de rangée.

Les pops individuels ne comptent-ils pas comme des passes complètes ?

Démarrant par 2, 3, 4, 5, 1, les sorties complètes sont 2, 3, 4, 1, 5 ; puis 2, 3, 1, 4, 5 ; puis 2, 1, 3, 4, 5 ; enfin 1, 2, 3, 4, 5. Quatre passes donnent un score de 3. Une permutation triée dès sa première passe obtient un score de 0, y compris 5, 4, 3, 2, 1. Un pop individuel ou une pile temporairement vide ne constitue pas une passe complète. Les joueurs ne choisissent pas les permutations et ne stoppent pas le tri pour un gain différent.