指南

i44:一次均勻排列與完整堆疊通過

從所有 120 種可能性中抽取 1、2、3、4、5 的一次均勻隨機排列。從左到右讀取一次通過。在將新數字壓入堆疊之前,反覆將任何較小的堆疊頂部彈出至輸出;然後壓入該數字。輸入耗盡後,將剩餘的堆疊彈出至輸出。將完整輸出饋入下一次通過,直到遞增。原始得分=完整通過次數−1。一次完整的捕獲賭注價格涵蓋整個排列,無需行份額。

  • 僅限 18 歲或以上人士
  • 虛擬金幣,不具現金價值
  • 無需註冊,無需存款

一次均勻排列與完整堆疊通過

從全部 120 種可能性中,隨機抽取 1,2,3,4,5 的一個均勻隨機排列。從左至右讀取輸入。在將新數字壓入堆疊前,反覆將堆疊頂部較小的數字彈出至輸出;然後將該數字壓入堆疊。輸入耗盡後,將剩餘堆疊彈出至輸出。將完整的輸出餵入下一輪,直到序列遞增為止。原始分數=完整輪數−1。一次完整的捕獲賭注即可贏得整個排列,無需分配行彩。

以 2,3,4,5,1 為例,完整的輸出依次為 2,3,4,1,5;接著是 2,3,1,4,5;接著是 2,1,3,4,5;最後是 1,2,3,4,5。四輪後分數為 3。若排列在第一輪就已排序完成,則分數為 0,即使是 5,4,3,2,1 也是如此。單次彈出或堆疊暫時為空不算作完整的一輪。玩家無法選擇排列,也無法為了不同的賠率而停止排序。

分數 0,1,2,3 的出現次數分別為 42,49,23,6。冪次不會改變正數的頻率。總額信用額可能小於已捕獲的賭注,且不保證為利潤。新的均勻排列與之前的堆疊輸出或錢包歷史記錄無關。

對於 p=1,2,3,總額倍率=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)。確切的無條件平均值分別為 0.9416666666666667,1.625,3.2916666666666665。每種模式都有 96% 的預期未四捨五入總額信用額,這並非中獎頻率、策略或保證的最終錢包金額。零保持為零。平方和立方是冪次,並非乘以 2 或 3。捕獲模式在抽獎前設定,而非在看到分數後。

捕獲賭注和模式,並在 480 毫秒結算前扣款。在結算期間以及有活躍的自動佇列時,設定和補幣會被鎖定。自動模式在硬幣允許的情況下,最多安排 10 輪;這是每次自動請求的限制,而非終身或會話限制。停止按鈕會取消未來的輪次,但已活躍的輪次仍會完成結算。不提供提前取款或重新抽樣。

新的瀏覽器錢包起始金額為 1000 枚虛擬硬幣。結算後的整數餘額和小數部分 payout 會保存在 localStorage 中。總額信用額會加到任何保存的小數部分上;整數部分會被記入,剩餘的小數部分則會保留並帶入下一輪。這些硬幣沒有現金價值、存款、取款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器和網域,而非帳戶或外部支付餘額。

僅當所有球和佇列均為空且餘額低於 10 時,手動補幣才能將餘額設為 1000,同時保留小數部分。它不會額外加上 1000,也不會自動補幣或在任何時間重置。保存的零在重新載入後仍為零,補幣選項會在閒置時顯示。

結算後的餘額、已扣款的賭注和小數部分會持久保存在 localStorage 中。重新載入不會恢復未完成的球,也不會退還其賭注或支付待處理的信用額。保持活躍的球處於開啟狀態直到結算。僅清除普通快取可能會保留 localStorage;移除本地數據無法恢復進度,也無法清除已在其他地方處理過的數據。

精確算術平均值,而非中位數

當 p=1、2、3 時,總倍率 = 0.96 × rawScore^p / mean(rawScore^p)。精確的無條件平均值分別為 0.9416666666666667、1.625、3.2916666666666665。每種模式僅保證 96% 的預期未取整總信用額,而非中獎頻率、策略或最終錢包保證。零仍為零。平方與立方為次方運算,而非乘以 2 或 3。需在抽獎前設定捕捉模式,而非看到分數後。

有限的虛擬錢包

新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 枚虛擬幣。已結算的整數餘額與小數點餘額會保留在 localStorage 中。總信用額會加至任何保留的小數部分;整數部分會記入餘額,剩餘的小數部分則保留至下一輪。這些虛擬幣沒有現金價值,也不涉及存款、提款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器與網域,而非帳戶或外部支付餘額。

在 480 毫秒回合前設定捕捉

在 480 毫秒結算前,先捕捉投注額與模式並扣款。設定與補給在結算期間及自動佇列運作時會鎖定。當虛擬幣足夠時,自動模式最多安排 10 個回合;這是每次自動請求的限制,而非終身或會話限制。停止按鈕會取消未來的回合,但已啟動的回合仍會完成結算。不提供提前取款或重新抽樣。

常見問題

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i44 是本獨立指南中的一個搜尋主題。具有相符名稱、標誌、網域或應用程式片段,並不代表該遊戲公司、官方地址、許可證、應用程式、帳戶服務或金融設施。Stack Return 是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品、軟體測試或代表其他發行商的規則。

單一均勻排列與完整的堆疊通過?

從所有 120 種可能性中,隨機抽取 1,2,3,4,5 的一個均勻隨機排列。從左至右讀取。在將新數字壓入堆疊之前,反覆將任何較小的堆疊頂部彈出至輸出;然後壓入該數字。輸入耗盡後,將剩餘的堆疊彈出至輸出。將完整的輸出餵入下一輪,直到排序完成。原始得分=完整輪數−1。一次完整的捕獲可贏得整個排列的賭注,無需分攤彩金。

個別彈出不算作完整輪次嗎?

從 2,3,4,5,1 開始,完整輸出為 2,3,4,1,5;然後是 2,3,1,4,5;接著是 2,1,3,4,5;最後是 1,2,3,4,5。四次輪次得分為 3。在第一輪排序完成的排列得分為 0,包括 5,4,3,2,1。個別彈出或暫時為空的堆疊不算作完整輪次。玩家不選擇排列,也不為獲得不同彩金而停止排序。