Útmutató

i44: Egy egységes permutáció és teljes veremátmenetek

Húzzon egy egyenletesen véletlenszerű permutációt az 1,2,3,4,5 számokból az összes 120 lehetőség közül. Olvasson egy átmensést balról jobbra. Egy bejövő szám felvétele előtt ismételten húzzon ki (pop) bármely kisebb veremcsúcsot a kimenetbe; majd vegye fel (push) azt a számot. Miután a bemenet kimerült, húzza ki a megmaradt vermet a kimenetbe. Táplálja a teljes kimenetet a következő átmensésbe, amíg rendezett nem lesz. Nyers pontszám = TELJES átmensések száma − 1. Egy teljes befogadott tét megvásárolja az egész permutációt, soronkénti részesedés nélkül.

  • Csak 18+
  • Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

Egy egységes permutáció és teljes veremátmenetek

Egy 1,2,3,4,5 számokból álló, egyenletesen véletlenszerűen kiválasztott permutációt húzunk az összes 120 lehetőség közül. Egy passzt balról jobbra olvasunk. Egy bejövő szám felvétele előtt ismételten húzzunk ki (pop) bármely kisebb veremcsúcsot a kimenetre; majd felvesszük (push) azt a számot. Miután a bemenet kimerült, a megmaradt vermet húzzuk ki a kimenetre. A teljes kimenetet a következő passzba tápláljuk, amíg rendezett nem lesz. Nyers pontszám = a TELJES passzok száma − 1. Egy teljes befogadott tét árát fizeti meg az egész permutációnak, soronkénti részesedések nélkül.

Kezdőérték: 2,3,4,5,1. A teljes kimenetek: 2,3,4,1,5; majd 2,3,1,4,5; majd 2,1,3,4,5; végül 1,2,3,4,5. Négy passz 3 pontszámot ad. Egy permutáció, amely az első passzban rendeződik, 0 pontszámot ér, beleértve a 5,4,3,2,1 esetet is. Egy egyedi kiemelés vagy egy ideiglenesen üres verem nem számít teljes passznak. A játékosok nem választanak permutációkat, és nem állnak le rendezéshez más kifizetésért.

A 0,1,2,3 pontszámokhoz tartozó gyakoriságok: 42, 49, 23, 6. A hatványok nem változtatják a pozitív gyakoriságot. A pozitív bruttó hiteltőke lehet kisebb a befogadott tétnél, és nem garantált nyereség. A friss egyenletes permutációk függetlenek a korábbi verem-kimenetektől vagy a pénztárca előzményeitől.

p=1,2,3 esetén bruttó szorzó=0,96×nyersPontszám^p/átlag(nyersPontszám^p). A pontos feltétel nélküli átlagok: 0,9416666666666667, 1,625, 3,2916666666666665. Minden módnak 96%-os várható kerekítetlen bruttó hiteltőke tartozik, nem nyerési gyakoriság, stratégia vagy garantált végső pénztárca. A nulla nullát marad. A négyzet és a köb hatványok, nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. A befogadási mód a húzás előtt érvényes, nem a pontszám látszódása után.

A befogadott tét és mód egyszeri levonása 480 ms-os rendezés előtt történik. A beállítások és az utántöltés zárolva vannak a rendezés és egy aktív Auto sorállapot alatt. Az Auto legfeljebb 10 kört ütemez, ha a coinok engedik; ez egy Auto kérésre vonatkozik, nem élettartam vagy munkamenet korlát. A Stop törli a jövőbeli köröket, miközben egy már aktív kör rendeződik. Korai készpénzes kivétel vagy újrahúzás nem elérhető.

Egy új böngésző pénztárca 1000 virtuális coinnal indul. A rendezett egész egyenleg és a törtkiosztás hordozása a localStorage-ban mentődik. Egy bruttó hiteltőke hozzáadódik bármely mentett törthez; az egész rész hitelesítve kerül, a maradék tört pedig továbbhordásra kerül. Ezek a coinok nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetéssel, kifizetéssel vagy nyereményekkel. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, az manuális utántöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a tört hordozást. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölti fel automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. A mentett nulla nulla marad újratöltés után, az utántöltés egyszer látható tétlen állapotban.

A rendezett egyenleg, a már levont tét és a tört hordozás a localStorage-ban tartós. Az újratöltés nem folytatja a befejezetlen labdákat, nem téríti vissza azok téteit, és nem fizeti ki a függőben lévő hiteltőket. Tartsa nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A szokásos gyorsítótár törlése önmagában megmaradhat a localStorage; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a haladást, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.

A pontos számtani közép, nem a medián

p=1, 2, 3 esetén a bruttó szorzó=0,96×rawScore^p/mean(rawScore^p). A pontos feltétel nélküli átlagok: 0,9416666666666667, 1,625, 3,2916666666666665. Minden módban a várható kerekítetlen bruttó hitelmennyiség 96%, nem pedig a nyerési gyakoriság, a stratégia vagy a garantált végső egyenleg. A nulla értéke változatlan marad. A négyzet és a köb hatványok, nem pedig szorzás 2-vel vagy 3-mal. A módust a húzás előtt rögzítjük, nem a pontszám láttán.

A véges virtuális pénztárca

Egy új böngésző alapú pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a tizedes törtként továbbított kifizetés a localStorage-ban tárolódik. Egy bruttó hitelt adunk bármely megőrzött tört részhez; az egész részt jóváírjuk, a maradék tört részt pedig továbbítjuk. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetésekkel, kifizetésekkel vagy díjakkal. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

Rögzítési beállítások a 480 ms-os kör előtt

Rögzítsd a téket és a módot, majd hajtson végre egy levonást a 480 ms-os rendezés előtt. A beállítások és a feltöltés zárolva vannak a rendezés és egy aktív Auto sor várakozása alatt. Az Auto legfeljebb 10 kört ütemez, ha az érmék engedik; ez egy-egy Auto kérésre vonatkozik, nem élettartamra vagy munkamenetre. A Stop gomb a jövőbeli köröket megszünteti, miközben egy már aktív kör rendeződik. Korai kifizetés vagy újramintavétel nem érhető el.

Gyakran ismételt kérdések

Az I44 lekérdezés és a saját szimulátorunk?

Az I44 egy keresési téma ebben a független útmutatóban. Egy egyező név, logó, domain vagy alkalmazásrészlet nem alapozza meg egy játéküzletet, hivatalos címet, engedélyt, alkalmazást, fiók szolgáltatást vagy pénzügyi eszközt. A Stack Return az eredeti virtuális érme szimulátorunk, nem egy kereskedelmi másolat, szoftver teszt vagy egy másik kiadó szabályainak ábrázolása.

Egy egységes permutáció és teljes pakli átvitel?

Húzz egy egyenletesen véletlenszerűen kiválasztott permutációt az 1,2,3,4,5 számokból az összes 120 lehetőség közül. Olvass egy passzt balról jobbra. Egy bejövő szám felvétele előtt ismételd meg, hogy a kisebb veremtetőt kiveszed a kimenetre; majd tedd fel azt a számot. Ha a bemenet kimerült, vedd ki a megmaradt verem tartalmát a kimenetre. Tápláld a teljes kimenetet a következő passzba, amíg rendezett nem lesz. Nyers pontszám=a TELJES passzok száma−1. Egy teljes passzértékű tét árát fizeti meg az egész permutációnak, sorok nélkül.

Az egyedi kivevételek nem számítanak teljes passznak?

Kezdés: 2,3,4,5,1. A teljes kimenetek: 2,3,4,1,5; majd 2,3,1,4,5; majd 2,1,3,4,5; végül 1,2,3,4,5. Négy passz pontszámot ad 3. Egy permutáció, amely az első passzban rendezett, pontszámot ad 0, beleértve a 5,4,3,2,1 esetet is. Egy egyedi kivevés vagy egy ideig üres verem nem teljes passz. A játékosok nem választanak permutációkat, és nem állnak meg a rendezésnél egy másik kifizetésért.