Útmutató

I44: Az I44 lekérdezés és a saját szimulátorunk

Az I44 egy keresési téma ebben a független útmutatóban. Egy egyező név, logó, domain vagy alkalmazásrészlet nem jelenti egy játéküzlet, hivatalos cím, engedély, alkalmazás, fiók szolgáltatás vagy pénzügyi eszköz létrejöttét. A Stack Return az eredeti virtuális érme szimulátorunk, nem kereskedelmi másolat, szoftver teszt vagy egy másik kiadó szabályainak ábrázolása.

  • Csak 18+
  • Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

Az I44 lekérdezés és a saját szimulátorunk

Az I44 egy keresési téma ebben a független útmutatóban. Egy egyező név, logó, domain vagy alkalmazásrészlet nem jelenti egy játéküzlet, hivatalos cím, engedély, alkalmazás, fiók szolgáltatás vagy pénzügyi eszköz létrejöttét. A Stack Return az eredeti virtuális érme szimulátorunk, nem kereskedelmi másolat, szoftver teszt vagy egy másik kiadó szabályainak ábrázolása.

Egy egységes permutáció és teljes verem lépések

Egy 1,2,3,4,5 számokból álló egyenletesen véletlenszerűen kiválasztott permutációt húzunk az összes 120 lehetőség közül. Egy passzt balról jobbra olvasunk. Egy bejövő szám felvétele előtt ismételten húzzuk ki a kisebb verem tetejét a kimenetre; majd felvesszük azt a számot. Miután a bemenet kimerült, a megmaradt vermet húzzuk ki a kimenetre. A teljes kimenetet a következő passzba tápláljuk, amíg növekvő sorrendbe nem rendeződik. Nyers pontszám = a TELJES passzok száma − 1. Egy teljes befogadott tét árát fizeti meg az egész permutációnak, sorosztások nélkül.

A 2,3,4,5,1 kezdőértékkel a teljes kimenetek: 2,3,4,1,5; majd 2,3,1,4,5; majd 2,1,3,4,5; végül 1,2,3,4,5. Négy passz pontszámot 3-at ad. Egy permutáció, amely az első passzban rendeződik, pontszámot 0-t kap, beleértve a 5,4,3,2,1 esetet is. Egy egyedi húzás vagy egy ideiglenesen üres verem nem számít teljes passznak. A játékosok nem választanak permutációkat, és nem állnak le rendezéssel eltérő kifizetésért.

A 0,1,2,3 pontszámokhoz tartozó gyakoriságok: 42, 49, 23, 6. A hatványok nem változtatják a pozitív gyakoriságot. A pozitív bruttó hiteltőke lehet kisebb a befogadott tétnél, és nem garantált nyereség. A friss egyenletes permutációk függetlenek a korábbi verem kimeneteitől vagy a pénztárca előzményeitől.

p=1,2,3 esetén bruttó szorzó=0,96×nyersPontszám^p/átlag(nyersPontszám^p). A pontos feltétel nélküli átlagok: 0,9416666666666667, 1,625, 3,2916666666666665. Minden módnak 96%-os várható kerekítetlen bruttó hiteltőke tartozik, nem nyerési gyakoriság, stratégia vagy garantált végső pénztárca. A nulla nullát marad. A négyzet és a köb hatványok, nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. A befogadási mód a húzás előtt, nem a pontszám láttán.

A befogadott tét és mód egyszeri elszámolása 480 ms-os rendezés előtt történik. A beállítások és a feltöltés zárolva vannak a rendezés és egy aktív Auto sor alatt. Az Auto legfeljebb 10 kört ütemez, ha a coinok engedik; ez egy Auto kérésre vonatkozik, nem élettartam vagy munkamenet korlát. A Stop törli a jövőbeli köröket, miközben egy már aktív kör rendeződik. Korai készpénzes kivétel vagy újrahúzás nem kínálható.

Egy új böngésző pénztárca 1000 virtuális coinnal kezd. A rendezett egész egyenleg és a törtkiosztás maradványa a localStorage-ban mentésre kerül. Egy bruttó hiteltőke hozzáadódik bármely mentett törthez; az egész rész hitelesítve van, a maradó tört pedig továbbhordásra kerül. Ezek a coinok nincs készpénz értékkel, befizetéssel, kivétellel vagy díjjal. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a törtmaradványt. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölti fel automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. Egy mentett nulla nulla marad újratöltés után, a feltöltés egyszer látható tétlen állapotban.

A rendezett egyenleg, már elszámolt tét és törtmaradvány a localStorage-ban maradnak. Az újratöltés nem folytatja a félbehagyott labdákat, nem téríti vissza a téteiket, és nem fizet függőben lévő hiteltőket. Tartsa nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A szokásos gyorsítótár törlése önmagában a localStorage-t hagyhatja; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a haladást, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.

Kérések és adatvédelmi korlátok

A játékhoz nincs szükség bejelentkezésre vagy személyes adatokat megadó űrlapra. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google betűtípusokat és egy Statinside számlálót kérnek le; a tárhely, a CDN és a harmadik felek által kezelt kérések során IP-címek, eszközállapotok, URL-ek és kérések időzítése is nyilvánosságra kerülhet. A pontos megőrzési időket, a cookie-k élettartamát, a kapcsolódási gyakorlatokat és az anonimitást itt még nem állították függetlenül meg. Nem garantáljuk, hogy a műszaki adatok ne azonosíthatnák vagy egy személyhez kapcsolhatók lennének.