La requête I44 et notre propre simulateur
I44 est un sujet de recherche dans ce guide indépendant. Un nom, un logo, un domaine ou un extrait d'application correspondants n'établissent pas une entreprise de jeu, une adresse officielle, une licence, une application, un service de compte ou une installation financière. Stack Return est notre simulateur de pièces virtuel original, et non une réplique commerciale, un test logiciel ou une représentation des règles d'un autre éditeur.
Une permutation uniforme et des passes de pile complètes
Choisissez une permutation uniformément aléatoire de 1,2,3,4,5 parmi les 120 possibilités. Lisez le flux de gauche à droite. Avant de pousser un nombre entrant, faites poppiler récursivement tout nombre plus petit que le sommet de la pile vers la sortie ; puis poussez ce nombre. Une fois l'entrée épuisée, faites poppiler le reste de la pile vers la sortie. Alimentez la sortie complète dans le passage suivant jusqu'à ce qu'elle soit triée par ordre croissant. Score brut = nombre de passages COMPLETS − 1. Une capture unique des prix des mises couvre l'intégralité de la permutation, sans parts de rangée.
En partant de 2,3,4,5,1, les sorties complètes sont : 2,3,4,1,5 ; puis 2,3,1,4,5 ; puis 2,1,3,4,5 ; enfin 1,2,3,4,5. Quatre passages donnent un score de 3. Une permutation triée dès son premier passage obtient un score de 0, y compris pour 5,4,3,2,1. Un pop individuel ou une pile temporairement vide ne constitue pas un passage complet. Les joueurs ne choisissent pas les permutations et ne stoppent pas le tri pour un gain différent.
Les scores 0,1,2,3 ont des effectifs de 42,49,23,6. Les puissances ne modifient pas la fréquence des résultats positifs. Le crédit brut brut peut être inférieur à la mise capturée et ne garantit pas un bénéfice. Les nouvelles permutations uniformes sont indépendantes des sorties de pile précédentes ou de l'historique du portefeuille.
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut = 0,96 × rawScore^p / moyenne(rawScore^p). Les moyennes non conditionnelles exactes sont 0,9416666666666667, 1,625, 3,2916666666666665. Chaque mode offre 96 % de crédit brut attendu non arrondi, et non une fréquence de gain, une stratégie ou un portefeuille final garanti. Zéro reste zéro. Le carré et le cube sont des puissances, pas des multiplications par 2 ou 3. Le mode capture s'active avant le tirage, et non après la révélation du score.
Capturez la mise et le mode, puis débitez une fois avant la liquidation de 480 ms. Les paramètres et le rechargement sont verrouillés pendant la liquidation et une file d'attente Auto active. Auto programme au maximum 10 tours lorsque les pièces le permettent ; il s'agit d'une demande Auto, et non d'une limite de vie ou de session. Stop annule les tours futurs tandis qu'un tour déjà actif se liquide. Aucun retrait anticipé ni rééchantillonnage n'est proposé.
Un nouveau portefeuille navigateur démarre à 1000 pièces virtuelles. Le solde entier liquidé et le paiement fractionnaire reporté sont sauvegardés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction sauvegardée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, retraits ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à son origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
Uniquement lorsque toutes les balles et la file d'attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, un rechargement manuel peut définir le solde à 1000 tout en préservant le report fractionnaire. Il n'ajoute pas 1000, ne se recharge pas automatiquement et ne réinitialise pas à aucun moment. Un zéro sauvegardé reste zéro après rechargement, avec le rechargement visible une fois inactif.
Le solde liquidé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles en cours, ne rembourse pas leurs mises ni ne paie les crédits en attente. Gardez les balles actives ouvertes jusqu'à la liquidation. Effacer le cache ordinaire peut laisser le localStorage ; supprimer les données locales ne peut pas récupérer la progression ni effacer les données déjà traitées ailleurs.
Demandes et limites de confidentialité
Le jeu ne nécessite ni connexion ni formulaire de saisie de données personnelles. Cela ne signifie pas qu'aucune donnée personnelle n'est traitée. Les pages sollicitent Google Fonts et un compteur Statinside ; l'hébergement, le CDN et les requêtes tierces peuvent exposer les adresses IP, les informations sur l'appareil, les URL et les heures de requête. Les durées de rétention exactes, la durée de vie des cookies, les pratiques de liaison et l'anonymat n'ont pas été établis de manière indépendante ici. Nous ne promettons pas que les données techniques ne puissent pas identifier ou être liées à une personne.