Eine gleichmäßige Permutation und vollständige Stapeldurchläufe
Ziehe eine gleichverteilt zufällige Permutation von 1,2,3,4,5 aus allen 120 Möglichkeiten. Lies einen Durchlauf von links nach rechts. Bevor du eine eingehende Zahl schiebst, poppe wiederholt alle kleineren Stapeloberflächen in die Ausgabe; schiebe dann diese Zahl. Wenn die Eingabe erschöpft ist, poppe den verbleibenden Stapel in die Ausgabe. Füttere die vollständige Ausgabe in den nächsten Durchlauf, bis sie aufsteigend sortiert ist. Rohscore=Anzahl der VOLLSTÄNDIGEN Durchläufe−1. Ein einziger erfasster Einsatz deckt die gesamte Permutation ab, ohne Reihenanteile.
Startend mit 2,3,4,5,1, sind die vollständigen Ausgaben 2,3,4,1,5; dann 2,3,1,4,5; dann 2,1,3,4,5; schließlich 1,2,3,4,5. Vier Durchläufe ergeben Score 3. Eine Permutation, die im ersten Durchlauf sortiert ist, hat Score 0, einschließlich 5,4,3,2,1. Ein einzelner Pop oder ein vorübergehend leerer Stapel ist kein vollständiger Durchlauf. Spieler wählen keine Permutationen aus oder stoppen das Sortieren für eine andere Auszahlung.
Die Scores 0,1,2,3 haben die Häufigkeiten 42,49,23,6. Potenzen ändern die positive Häufigkeit nicht. Das positive Bruttoguthaben kann kleiner als der erfasste Einsatz sein und ist kein garantierter Gewinn. Frische gleichverteilte Permutationen sind unabhängig von vorherigen Stapelausgaben oder Wallet-Verlauf.
Für p=1,2,3 ist der Bruttomultiplikator=0,96×rawScore^p/mean(rawScore^p). Exakte unbedingte Mittelwerte sind 0,9416666666666667,1,625,3,2916666666666665. Jeder Modus hat 96 % erwartetes ungerundetes Bruttoguthaben, nicht Gewinnhäufigkeit, Strategie oder garantiertes finales Wallet. Null bleibt Null. Quadrat und Kubik sind Potenzen, keine Multiplikation mit 2 oder 3. Erfassungsmodus vor dem Ziehen, nicht nach dem Sehen des Scores.
Erfasse Einsatz und Modus und laste einmal ab, bevor 480ms Abrechnung. Einstellungen und Nachfüllen sind während Abrechnung und einer aktiven Auto-Warteschlange gesperrt. Auto plant maximal 10 Runden, wenn Münzen es erlauben; dies ist pro Auto-Anfrage, nicht ein Lebensdauer- oder Sitzungslimit. Stopp kündigt zukünftige Runden an, während eine bereits aktive Runde abgerechnet wird. Kein vorzeitiges Auszahlen oder Resampling wird angeboten.
Ein neues Browser-Wallet startet mit 1000 virtuellen Münzen. Abgerechneter ganzzahliger Saldo und gebrochene Auszahlung werden im localStorage gespeichert. Ein Bruttoguthaben wird zu jedem gespeicherten Bruchteil addiert; der ganzzahlige Teil wird gutgeschrieben und der verbleibende Bruchteil wird weitergetragen. Diese Münzen haben keinen Bargeldwert, Einzahlungen, Auszahlungen oder Preise. Der Speicher gehört zu diesem Browser und Ursprung, nicht zu einem Konto oder einem externen Zahlungssaldo.
Nur wenn alle Bälle und die Warteschlange leer sind und der Saldo unter 10 liegt, kann manuelles Nachfüllen den Saldo auf 1000 setzen, während der gebrochene Teil erhalten bleibt. Es fügt nicht 1000 hinzu, füllt automatisch nach oder setzt zu irgendeinem Zeitpunkt zurück. Ein gespeicherter Nullwert bleibt nach dem Neuladen Null, mit Nachfüllen sichtbar, sobald es inaktiv ist.
Abgerechneter Saldo, bereits abgebuchter Einsatz und gebrochener Teil bleiben im localStorage bestehen. Neuladen setzt keine unvollendeten Bälle fort, erstattet ihre Einsätze oder zahlt ausstehende Guthaben. Halte aktive Bälle offen, bis die Abrechnung erfolgt. Das Löschen des normalen Caches allein kann den localStorage bestehen lassen; das Entfernen lokaler Daten kann den Fortschritt nicht wiederherstellen oder Daten, die bereits anderswo verarbeitet wurden, nicht löschen.
Exakte arithmetische Mittel, keine Mediane
Für p=1,2,3 gilt: Bruttomultiplikator=0,96×rawScore^p/Mittelwert(rawScore^p). Die exakten unbedingten Mittelwerte betragen 0,9416666666666667, 1,625 und 3,2916666666666665. Jeder Modus weist eine erwartete, nicht gerundete Bruttogutschrift von 96 % auf, nicht jedoch eine Gewinnhäufigkeit, Strategie oder garantierte Endgutschrift auf dem Wallet. Null bleibt Null. Quadrat und Kubik sind Potenzen, keine Multiplikation mit 2 bzw. 3. Erfassen Sie den Modus vor dem Ziehen, nicht nach Sicht der Punktzahl.
Die endliche virtuelle Geldbörse
Eine neue Browser-Geldbörse startet mit 1000 virtuellen Münzen. Der festgelegte ganzzahlige Saldo und der Bruchteil der Auszahlung werden im localStorage gespeichert. Eine Bruttogutschrift wird zu jedem gespeicherten Bruchteil addiert; der ganzzahlige Teil wird gutgeschrieben, der verbleibende Bruchteil wird weitergetragen. Diese Münzen haben keinen Bargeldwert, keine Einzahlungen, Auszahlungen oder Preise. Der Speicher gehört zu diesem Browser und Ursprung, nicht zu einem Konto oder einem externen Zahlungssaldo.
Einstellungen vor der 480-ms-Runde erfassen
Einsatz und Modus erfassen und einmal vor der 480-ms-Abrechnung belasten. Einstellungen und Nachfüllung sind während der Abrechnung und einer aktiven Auto-Warteschlange gesperrt. Auto plant maximal 10 Runden, wenn die Münzen es erlauben; dies gilt pro Auto-Anfrage, nicht als Lebensdauer- oder Sitzungsbeschränkung. Stopp kündigt zukünftige Runden an, während eine bereits aktive Runde abgerechnet wird. Eine vorzeitige Auszahlung oder Neuziehung wird nicht angeboten.
Häufig gestellte Fragen
Die I44-Abfrage und unser eigener Simulator?
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Eine einheitliche Permutation und vollständige Stapeldurchgänge?
Wähle eine der 120 möglichen Permutationen der Zahlen 1, 2, 3, 4, 5 gleichverteilt zufällig aus. Lies den Eingabewert von links nach rechts. Bevor du eine eingehende Zahl auf den Stack schiebst, poppe wiederholt alle kleineren Stack-Top-Zahlen in die Ausgabe; schiebe dann die aktuelle Zahl auf den Stack. Wenn die Eingabe erschöpft ist, poppe den verbleibenden Stack in die Ausgabe. Speise die vollständige Ausgabe in den nächsten Durchlauf ein, bis die Reihenfolge aufsteigend ist. Rohscore = Anzahl der vollständigen Durchläufe − 1. Ein einziger gefangener Einsatz deckt die gesamten Permutationspreise ab, ohne Anteile an den Reihen.
Zählen einzelne Pops nicht als vollständige Durchläufe?
Startend mit 2,3,4,5,1 sind die vollständigen Ausgaben: 2,3,4,1,5; dann 2,3,1,4,5; dann 2,1,3,4,5; schließlich 1,2,3,4,5. Vier Durchläufe ergeben einen Score von 3. Eine Permutation, die im ersten Durchlauf sortiert ist, hat den Score 0, einschließlich 5,4,3,2,1. Ein einzelner Pop oder ein vorübergehend leerer Stack zählt nicht als vollständiger Durchlauf. Die Spieler wählen keine Permutationen aus oder stoppen den Sortiervorgang für eine andere Auszahlung.