一様順列と完全スタックパス
1から5までのすべての120通りから、一様にランダムな順列を1つ選びます。左から右へパスを読み取ります。新しい数値をスタックに積む前に、スタックのトップにあるより小さい数値を出力にポップする操作を繰り返します。その後、その数値を積みます。入力が尽きたら、残っているスタックをすべて出力にポップします。完全な出力を昇順になるまで次のパスにフィードします。ラウンドスコア=完全なパスの数-1。1つのキャプチャされた賭け金が順列全体をカバーし、行ごとの配当は発生しません。
初期値が2,3,4,5,1の場合、完全な出力は順に2,3,4,1,5、次に2,3,1,4,5、次に2,1,3,4,5、最後に1,2,3,4,5となります。4回のパスでスコアは3になります。最初のパスでソートされた順列はスコア0となり、5,4,3,2,1もこれに含まれます。個々のポップや、一時的に空になったスタックは完全なパスとはみなされません。プレイヤーは順列を選んだり、異なる配当を得るためにソートを中断したりしません。
スコア0、1、2、3の出現数はそれぞれ42、49、23、6です。累乗は正の頻度を変化させません。正の総クレジットはキャプチャされた賭け金より小さくなる可能性があり、利益が保証されるわけではありません。新しい一様ランダムな順列は、以前のスタックの出力やウォレットの履歴とは独立しています。
p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な無条件の平均値はそれぞれ0.9416666666666667、1.625、3.2916666666666665です。各モードは96%の期待値を持つ未丸め総クレジットを提供しますが、これは当選確率、戦略、または保証された最終ウォレット残高ではありません。0は0のままです。2乗や3乗は累乗であり、2や3を掛けることではありません。キャプチャモードはスコアを確認した後ではなく、描画前に設定されます。
キャプチャされた賭け金とモードは、480msの決済前に一度だけデビットされます。決済中およびアクティブなAutoキュー中は、設定とリフィルがロックされます。Autoはコインが許す限り最大10ラウンドをスケジュールします。これはAutoリクエストごとのものであり、生涯またはセッション全体の制限ではありません。停止ボタンは、すでに稼働中のラウンドが決済している間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化や再サンプリングは提供されません。
新しいブラウザウォレットは1000仮想コインから始まります。決済済みの整数残高と分数の払い戻し残高はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された分数に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの分数が持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
すべてのボールとキューが空になり、残高が10未満の場合のみ、手動でのリフィルで分数の持ち越しを維持したまま残高を1000に設定できます。1000を追加するわけではなく、自動的にリフィルされるわけでもなく、いつでもリセットされるわけでもありません。保存された0はリロード後も0のまま残り、アイドル状態になるとリフィルが表示されます。
決済済みの残高、すでにデビットされた賭け金、および分数の持ち越しはlocalStorageに保持されます。リロードしても、未完成のボールは再開されず、それらの賭け金は返金されず、保留中のクレジットも支払われません。決済までアクティブなボールを開いたままにしてください。通常のキャッシュをクリアしただけではlocalStorageが残る可能性があり、ローカルデータを削除しても、他の場所で既に処理されたデータを回復したり消去したりすることはできません。
算術平均(中央値ではない)
pが1、2、3の場合、総乗算率=0.96×(rawScore^p)の算術平均。正確な無条件平均はそれぞれ0.9416666666666667、1.625、3.2916666666666665です。各モードは、勝率、戦略、または保証された最終ウォレットではなく、丸め処理前の総クレジットの96%の期待値を持ちます。0は0のままです。2乗や3乗は2や3との乗算ではなく累乗です。スコアを確認した後ではなく、描画前にモードをキャプチャしてください。
有限の仮想ウォレット
新しいブラウザ用ウォレットは1000仮想コインで開始されます。確定した整数残高と小数点以下の払出分はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部分はクレジットされ、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払残高には属しません。
480msラウンド前のキャプチャ設定
480msの決済前に賭け金とモードをキャプチャし、一度だけ減算します。設定と補充は決済中およびアクティブなAutoキュー中はロックされます。コインが許す限り、Autoは最大10ラウンドをスケジュールします。これはAutoリクエストごとであり、生涯またはセッションの制限ではありません。停止は、すでにアクティブなラウンドが決済している間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化や再サンプリングは提供されません。
よくある質問
I44クエリと当社のシミュレーターは?
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1つの均一な順列と完全なスタックパス?
1から5までのすべての120通り順列から、一様にランダムな順列を1つ選びます。左から右へ読み進めます。新しい数値をスタックに積む前に、スタックのトップにあるより小さい数値を出力側にポップ(取り出し)します。その後、その数値をスタックに積みます。入力が尽きたら、残っているスタックの要素をすべて出力側にポップします。昇順になるまで、この処理を繰り返します。スコアは「完全なパスの回数」から1を引いたものです。1回のキャプチャで賭け金の全額が回収され、行ごとの配当は発生しません。
個々のポップは完全なパスとしてカウントされないのですか?
2,3,4,5,1の場合、完全な出力は2,3,4,1,5、次に2,3,1,4,5、次に2,1,3,4,5、最後に1,2,3,4,5となります。4回のパスでスコアは3になります。最初のパスですでにソートされている順列(5,4,3,2,1を含む)はスコア0です。個々のポップや、一時的に空になったスタックは完全なパスとしてカウントされません。プレイヤーは順列を選択したり、異なる配当を得るためにソートを停止したりしません。