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i44:i44クエリと独自のシミュレーター

i44は、この独立したガイドにおける検索対象です。一致する名前、ロゴ、ドメイン、またはアプリの断片だけでは、ゲーム事業、公式住所、ライセンス、アプリ、アカウントサービス、または金融機関の設立を示すものではありません。Stack Returnは、商業的な複製、ソフトウェアテスト、または他のパブリッシャーのルールを表現したものではありませんが、オリジナルの仮想コインシミュレーターです。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

i44クエリと独自のシミュレーター

i44は、この独立したガイドにおける検索対象です。一致する名前、ロゴ、ドメイン、またはアプリの断片だけでは、ゲーム事業、公式住所、ライセンス、アプリ、アカウントサービス、または金融機関の設立を示すものではありません。Stack Returnは、商業的な複製、ソフトウェアテスト、または他のパブリッシャーのルールを表現したものではありませんが、オリジナルの仮想コインシミュレーターです。

当社のソート証明は外部の主張を検証するものではありません

120順列の列挙は、Stack Returnと正規化のみを検証します。外部のオペレーター、ライセンス、パッケージ、プライバシー、財務能力、法的許可、または商業的なメカニズムを確立するものではありません。ドメイン名、検索結果、一般的なデザイン、HTTPS、サポートの応答は、事業の身元を確立するものではありません。

リクエストとプライバシーの制限

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1つの均等な順列と完全なスタックの通過

1から5までのすべての120通り順列から、一様にランダムな順列を1つ選びます。左から右へ読み進めます。新しい数値をスタックに積む前に、スタックのトップにあるより小さい数値を出力側にポップします。その後、その数値を積みます。入力が尽きたら、残りのスタックを出力側にポップします。完全な出力を昇順になるまで次のパスにフィードします。ラウンドスコア=完全なパスの数−1。1つのキャプチャで、行ごとの配分なしに順列全体をカバーします。

2,3,4,5,1から始めると、完全な出力は2,3,4,1,5、次に2,3,1,4,5、次に2,1,3,4,5、最後に1,2,3,4,5となります。4回のパスでスコアは3になります。最初のパスでソートされた順列はスコア0となり、5,4,3,2,1も含まれます。個々のポップや、一時的に空のスタックは完全なパスではありません。プレイヤーは順列を選択したり、異なる支払いのためにソートを停止したりしません。

スコア0,1,2,3の出現数はそれぞれ42,49,23,6です。パワーは正の頻度を変化させません。正の総クレジットはキャプチャされたステークより小さく、利益が保証されるわけではありません。新しい一様順列は、以前のスタック出力やウォレットの履歴とは独立しています。

p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な無条件平均は0.9416666666666667、1.625、3.2916666666666665です。各モードは96%の期待値丸めなし総クレジットを持ちますが、これは当選確率、戦略、または保証された最終ウォレットではありません。ゼロはゼロのままです。2乗や3乗は、2や3を掛ける乗算ではなく累乗です。キャプチャモードはスコアを確認した後ではなく、描画前に設定します。

480msの決済前に、ステークとモードをキャプチャし、1回だけデビットします。決済中およびアクティブなAutoキュー中は、設定とリフィルがロックされます。Autoはコインが許す限り最大10ラウンドをスケジュールします。これはAutoリクエストごとであり、生涯またはセッションの制限ではありません。停止は、すでにアクティブなラウンドが決済している間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化や再サンプリングは提供されません。

新しいブラウザウォレットは1000仮想コインから始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の payout はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数部分は次に持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

すべてのボールとキューが空で、残高が10未満の場合のみ、手動リフィルで残高を1000に設定でき、小数点以下の持ち越しを保持します。1000を追加するのではなく、自動的にリフィルしたり、いつでもリセットしたりするわけではありません。保存されたゼロはリロード後もゼロのまま残り、アイドル状態になるとリフィルが表示されます。

決済済みの残高、すでにデビットされたステーク、および小数点以下の持ち越しはlocalStorageに保持されます。リロードしても、未完成のボールは再開されず、それらのステークは返金されず、保留中のクレジットも支払われません。決済までアクティブなボールを開いたままにしてください。通常のキャッシュをクリアしただけではlocalStorageが残る可能性があり、ローカルデータを削除しても、他の場所で既に処理されたデータを回復したり消去したりすることはできません。

法的適格性の最終判断ではない

本インターフェースは18歳以上の人向けに設計されています。このサイトの制限は、普遍的な法的なギャンブル年齢、ライセンス、または他のサービスの利用許可を示すものではありません。特定のリアルマネー活動に関する質問には、現在の地域法とサービスおよびユーザーの正確な事実関係が必要です。このガイドはそれらの事実を確認しておらず、法的助言を提供するものではありません。

よくある質問

i44のクエリと当社のシミュレーターは?

i44は本独立ガイドにおける検索対象です。一致する名前、ロゴ、ドメイン、またはアプリスニペットは、ゲーム事業、公式住所、ライセンス、アプリ、アカウントサービス、または金融施設を確立するものではありません。Stack Returnは当社の独自バーチャルコインシミュレーターであり、商業的な複製、ソフトウェアテスト、または他のパブリッシャーのルールの表現ではありません。

1つの均等な順列と完全なスタックパスは?

1から5までのすべての120の順列から1つの均等なランダム順列を抽出します。パスを左から右に読み取ります。新しい数値をプッシュする前に、スタックのトップにあるより小さい数値を出力にポップします。その後、その数値をプッシュします。入力が尽きたら、残りのスタックを出力にポップします。完全な出力を昇順になるまで次のパスにフィードします。ラウンドスコア=完全なパスの数−1。1つの全体キャプチャされたステークが順列全体を価格決定し、行ごとのシェアはありません。

個々のポップは完全なパスとしてカウントされない?

2,3,4,5,1から始めて、完全な出力は2,3,4,1,5;次に2,3,1,4,5;次に2,1,3,4,5;最後に1,2,3,4,5となります。4つのパスでスコア3になります。最初のパスでソートされた順列はスコア0となり、5,4,3,2,1も含まれます。個々のポップや一時的に空のスタックは完全なパスではありません。プレイヤーは順列を選択したり、異なる支払いのためにソートを停止したりしません。