i44 쿼리 및 자체 시뮬레이터
i44는 이 독립적인 가이드의 검색 주제입니다. 일치하는 이름, 로고, 도메인 또는 앱 스니펫이 게임 비즈니스, 공식 주소, 라이선스, 앱, 계정 서비스 또는 금융 시설을 의미하지는 않습니다. Stack Return은 상업적인 복제본, 소프트웨어 테스트 또는 다른 출판사의 규칙을 나타내는 것이 아닌, 독창적인 가상 코인 시뮬레이터입니다.
우리의 정렬 증명은 외부 주장을 검증하지 않음
120개 순열의 열거는 Stack Return과 정규화만 검증합니다. 외부 운영자, 라이선스, 패키지, 개인정보 보호, 금융 능력, 법적 허가 또는 상업적 메커니즘을 확립하지 않습니다. 도메인 이름, 검색 결과, 익숙한 디자인, HTTPS 및 지원 응답이 비즈니스 신원을 확립하지 않습니다.
요청 및 개인정보 제한
게임은 로그인이나 개인 정보 양식이 필요하지 않습니다. 그렇다고 해서 개인 정보가 처리되지 않는다는 의미는 아닙니다. 페이지에서는 Google Fonts와 Statinside 카운터를 요청하며, 호스팅, CDN 및 타사 요청을 통해 IP 주소, 기기 정보, URL 및 요청 시간이 노출될 수 있습니다. 정확한 데이터 보관 기간, 쿠키 수명, 링크 정책 및 익명성은 여기서 독립적으로 확인되지 않았습니다. 기술적 데이터가 특정 개인을 식별하거나 연결될 수 없다는 보장은 하지 않습니다.
일률적 순열과 완전한 스택 통과
1부터 5까지의 숫자를 무작위로 하나 선택하여 모든 120가지 경우 중 하나의 순열을 균일하게 추출합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 읽으며 진행합니다. 들어오는 숫자를 스택에 밀기 전에, 스택의 최상단에 있는 더 작은 숫자들을 출력으로 계속 팝합니다. 그런 다음 해당 숫자를 스택에 밀어 넣습니다. 입력이 모두 소진되면 남은 스택의 숫자들을 출력으로 팝합니다. 오름차순이 될 때까지 전체 출력을 다음 패스에 입력합니다. 기본 점수=완전한 패스 횟수−1입니다. 한 번의 포획으로 스테이크 금액 전체가 정산되며, 행별 분할 정산은 없습니다.
시작 순열이 2,3,4,5,1인 경우, 완전한 출력은 2,3,4,1,5, 그 다음 2,3,1,4,5, 그 다음 2,1,3,4,5, 마지막으로 1,2,3,4,5입니다. 네 번의 패스로 점수는 3이 됩니다. 첫 번째 패스에서 이미 정렬된 순열은 점수 0을 받으며, 5,4,3,2,1도 포함됩니다. 개별 팝이나 일시적으로 빈 스택은 완전한 패스로 간주되지 않습니다. 플레이어는 순열을 선택하거나 다른 지급액을 위해 정렬을 중단하지 않습니다.
점수 0,1,2,3에 해당하는 경우의 수는 각각 42,49,23,6입니다. 지수는 양수 빈도수를 변경하지 않습니다. 총 크레딧은 포획된 스테이크보다 작을 수 있으며, 보장된 이익이 아닙니다. 새로 균일하게 추출된 순열은 이전 스택 출력이나 지갑 기록과 독립적입니다.
p=1,2,3일 때, 총 승률 배수=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)입니다. 정확한 무조건부 평균은 0.9416666666666667, 1.625, 3.2916666666666665입니다. 각 모드에서 96%의 기대 미반올림 총 크레딧이 제공되며, 이는 당첨 빈도, 전략 또는 보장된 최종 지갑 잔고가 아닙니다. 0은 0으로 유지됩니다. 제곱과 세제곱은 2나 3을 곱하는 것이 아니라 지수입니다. 점수를 확인한 후가 아니라 추첨 전에 포획 모드를 설정합니다.
포획 스테이크와 모드를 설정한 후 480ms 정산 전에 한 번만 차감합니다. 정산 중과 활성 Auto 대기열 중에는 설정과 리필이 잠깁니다. 코인이 허용되는 한 Auto는 최대 10라운드를 예약합니다. 이는 Auto 요청 당 기준이며, 평생 또는 세션 제한이 아닙니다. 정산 중인 활성 라운드가 있는 동안 정지(Stop)는 향후 라운드를 취소합니다. 조기 현금화나 재추첨은 제공되지 않습니다.
새로운 브라우저 지갑은 1000 가상 코인으로 시작합니다. 정수 잔액과 소수점 지급 이체는 localStorage에 저장됩니다. 총 크레딧은 저장된 소수 부분에 추가되며, 정수 부분은 크레딧으로 처리되고 남은 소수 부분은 이월됩니다. 이 코드는 현금 가치, 입금, 출금 또는 상금이 없습니다. 저장소는 계정이나 외부 결제 잔고가 아닌 이 브라우저와 도메인에 속합니다.
모든 공과 대기열이 비어 있고 잔액이 10 미만일 때만 수동 리필로 잔액을 1000으로 설정할 수 있으며, 소수점 이체는 유지됩니다. 1000을 추가하거나 자동으로 리필하거나 언제든지 초기화하지 않습니다. 저장된 0은 다시 로드해도 0으로 유지되며, 리필은 유휴 상태일 때만 표시됩니다.
정산된 잔액, 이미 차감된 스테이크 및 소수점 이체는 localStorage에 유지됩니다. 새로 고침은 진행 중인 공을 재개하거나, 해당 스테이크를 환불하거나, 대기 중인 크레딧을 지급하지 않습니다. 정산 전까지 활성 공을 열어 두십시오. 일반 캐시만 지우면 localStorage가 남아 있을 수 있으며, 로컬 데이터를 제거해도 다른 곳에서 이미 처리된 데이터의 진행 상황을 복구하거나 지울 수 없습니다.
법적 자격 요건 판정 없음
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자주 묻는 질문
i44 쿼리와 우리만의 시뮬레이터?
i44는 이 독립 가이드의 검색 주제입니다. 일치하는 이름, 로고, 도메인 또는 앱 스니펫이 게임 비즈니스, 공식 주소, 라이선스, 앱, 계정 서비스 또는 금융 시설을 의미하지는 않습니다. Stack Return은 상업용 복제판, 소프트웨어 테스트 또는 다른 발행자의 규칙을 나타내는 것이 아닌, 당사의 고유한 가상 코인 시뮬레이터입니다.
uniform permutation과 전체 스택 통과가 가능한가요?
1,2,3,4,5의 모든 120가지 순열 중 하나를 균등하게 무작위로 선택합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 읽는 패스를 진행합니다. 들어오는 숫자를 스택에 밀기 전에, 현재 스택의 최상단에 있는 숫자보다 작은 숫자들이 출력으로 이동할 때까지 계속 팝합니다. 그런 다음 해당 숫자를 스택에 밀어 넣습니다. 입력이 모두 소진되면 남은 스택의 숫자들을 출력으로 이동합니다. 오름차순 정렬이 될 때까지 이 과정을 반복합니다. 원점수 = 완전한 패스 횟수 - 1입니다. 한 번의 전체 캡처된 스테이크가 행 분할 없이 전체 순열의 가격을 결정합니다.
개별 팝업은 완전한 패스로 계산되지 않나요?
시작: 2,3,4,5,1 → 완료 출력: 2,3,4,1,5; 그 다음: 2,3,1,4,5; 그 다음: 2,1,3,4,5; 마지막으로: 1,2,3,4,5. 네 번의 패스로 점수는 3입니다. 첫 번째 패스에서 정렬된 순열의 점수는 0이며, 5,4,3,2,1도 포함됩니다. 개별 팝이나 일시적으로 빈 스택은 완전한 패스가 아닙니다. 플레이어는 순열을 선택하거나 다른 지급률을 위해 정렬을 중단하지 않습니다.