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i44:ブラウザシミュレーターにはパッケージ不要

このデモはブラウザ上で動作し、APK、インストールパッケージ、外部アカウントを必要としません。i44に関連するアプリパブリッシャー、ストアリスト、デジタル署名、権限セット、インストールワークフローは、ここでは独立して確立されていません。ガイドにはパッケージの宛先やデバイス保護を回避するための指示は提供されません。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

ブラウザシミュレーターにはパッケージ不要

このデモはブラウザ上で動作し、APK、インストールパッケージ、外部アカウントを必要としません。i44に関連するアプリパブリッシャー、ストアリスト、デジタル署名、権限セット、インストールワークフローは、ここでは独立して確立されていません。ガイドにはパッケージの宛先やデバイス保護を回避するための指示は提供されません。

有限の仮想ウォレット

新しいブラウザウォレットは1000の仮想コインから始まります。確定した整数残高と小数点以下の払い戻し繰り越しはlocalStorageに保存されます。保存された小数部分には総クレジットが追加され、整数部分はクレジットされ、残りの小数部分は次へ繰り越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

当社のソート証明は外部の主張を検証しない

120種類の順列の列挙は、Stack Returnと正規化のみを検証します。外部のオペレーター、ライセンス、パッケージ、プライバシー、財務能力、法的許可、または商業的な仕組みを確立するものではありません。ドメイン名、検索リスト、よく知られたデザイン、HTTPS、サポートの応答は、事業のアイデンティティを確立するものではありません。

1つの均一な順列と完全なスタックがパスしました

1から5までのすべての120通り順列から、一様にランダムに1つの順列を1つ選びます。左から右へ読み進めます。新しい数値をスタックに積む前に、スタックのトップにあるより小さい数値を出力側にポップ(取り出し)します。その後、その数値をスタックに積みます。入力が尽きたら、残っているスタックの要素をすべて出力側にポップします。昇順になるまで、完全な出力を次のパスにフィードします。ラウンドスコア=完全なパスの数-1。1つのキャプチャで、行ごとの配分なしに順列全体をカバーします。

初期値が2,3,4,5,1の場合、完全な出力は2,3,4,1,5、次に2,3,1,4,5、次に2,1,3,4,5、最後に1,2,3,4,5となります。4つのパスでスコア3になります。最初のパスでソートされた順列はスコア0となり、5,4,3,2,1も含まれます。個々のポップや、一時的に空のスタックは完全なパスではありません。プレイヤーは順列を選択したり、異なる支払いのためにソートを停止したりしません。

スコア0、1、2、3の出現数はそれぞれ42、49、23、6です。パワーは正の値の頻度を変化させません。正の総クレジットは、キャプチャされたステークよりも小さくなる可能性があり、利益が保証されるわけではありません。新しい一様順列は、過去のスタック出力やウォレットの履歴とは独立しています。

p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な無条件の平均値は0.9416666666666667、1.625、3.2916666666666665です。各モードは、勝率、戦略、または保証された最終ウォレットではなく、96%の期待値を持つ丸め処理前の総クレジットを提供します。ゼロはゼロのままです。2乗や3乗は、2や3を掛ける乗算ではなく累乗です。キャプチャモードはスコアを確認した後ではなく、描画前に設定します。

480msの決済前に、ステークとモードをキャプチャし、1回だけデビットします。決済中およびアクティブなAutoキュー中は、設定とリフィルがロックされます。Autoはコインが許す限り最大10ラウンドをスケジュールします。これはAutoリクエストごとに適用され、生涯またはセッション全体の制限ではありません。Stopは、すでに稼働中のラウンドが決済している間に、将来のラウンドをキャンセルします。早期のキャッシュアウトや再サンプリングは提供されません。

新しいブラウザウォレットは1000仮想コインから始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の payout はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

すべてのボールとキューが空になり、残高が10未満の場合のみ、手動でのリフィルで残高を1000に設定できます(小数点以下の持ち越しは保持されます)。1000を追加するわけではなく、自動的にリフィルされるわけでもなく、いつでもリセットされるわけでもありません。保存されたゼロはリロード後もゼロのまま残り、アイドル状態になるとリフィルが表示されます。

決済済みの残高、すでにデビットされたステーク、および小数点以下の持ち越しはlocalStorageに保持されます。リロードしても、未完成のボールは再開されず、それらのステークは返金されず、保留中のクレジットも支払われません。決済までアクティブなボールを開いたままにしてください。通常のキャッシュをクリアしただけではlocalStorageが残る可能性があり、ローカルデータを削除しても、他の場所で既に処理されたデータを元に戻したり消去したりすることはできません。

リクエストとプライバシーの制限

ゲームにはログインや個人情報フォームは不要です。それが個人データが処理されないことを意味するわけではありません。ページはGoogleフォントとStatinsideのカウンターをリクエストしており、ホスティング、CDN、サードパーティのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、リクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの運用方法、匿名性の確保は、ここでは独立して確立されていません。技術的なデータが個人を特定できる、または個人とリンクできる可能性について、私たちは保証しません。

よくある質問

i44のクエリと当社のシミュレーターは?

i44は、この独立したガイドにおける検索対象です。一致する名前、ロゴ、ドメイン、またはアプリのスニペットが存在しても、それがゲームビジネス、公式の住所、ライセンス、アプリ、アカウントサービス、または金融機関の存在を意味するわけではありません。Stack Returnは、当社の独自開発のバーチャルコインシミュレーターであり、商業的な複製、ソフトウェアテスト、または他のパブリッシャーのルールの表現ではありません。

1つの均等な順列と完全なスタックパスは?

120のすべての可能性から、1,2,3,4,5の均等なランダム順列を1つ選びます。パスを左から右に読み取ります。新しい数値をスタックにプッシュする前に、スタックのトップにあるより小さな数値を出力にポップする操作を繰り返します。その後、その数値をプッシュします。入力が尽きたら、残りのスタックを出力にポップします。完全な出力を、数値が昇順になるまで次のパスにフィードします。ラウンドスコア=完全なパスの数-1。1つの全体でキャプチャされたステークが、行ごとの配分なしで順列全体を価格決定します。

個別のポップは完全なパスとしてカウントされない?

開始:2,3,4,5,1 → 1回目のソート完了:2,3,4,1,5 → 2回目:2,3,1,4,5 → 3回目:2,1,3,4,5 → 最終:1,2,3,4,5。4回のパスでスコアは3。最初のパスでソート完了した順列のスコアは0(例:5,4,3,2,1)。個々のポップや一時空のスタックは「完全なパス」とみなされません。プレイヤーは順列を選択したり、異なる配当を得るためにソートを中断したりすることはできません。