Uma permutação uniforme e passes de pilha completa
Sorteie uma permutação uniforme de 1,2,3,4,5 entre todas as 120 possibilidades. Leia a entrada da esquerda para a direita. Antes de empilhar um número recebido, desempilhe repetidamente qualquer topo de pilha menor para a saída; depois, empilhe esse número. Quando a entrada se esgotar, desempilhe a pilha restante para a saída. Alimente a saída completa na próxima passagem até que fique em ordem crescente. Pontuação bruta=número de passagens COMPLETAS−1. Uma captura completa do preço da aposta abrange toda a permutação, sem divisões por linha.
Começando com 2,3,4,5,1, as saídas completas são 2,3,4,1,5; depois 2,3,1,4,5; depois 2,1,3,4,5; finalmente 1,2,3,4,5. Quatro passagens resultam em pontuação 3. Uma permutação ordenada na primeira passagem tem pontuação 0, incluindo 5,4,3,2,1. Um desempilhamento individual ou uma pilha temporariamente vazia não constituem uma passagem completa. Os jogadores não escolhem permutações nem interrompem a ordenação para obter outro pagamento.
As contagens para pontuações 0,1,2,3 são 42,49,23,6. Potências não alteram a frequência positiva. O crédito bruto total pode ser menor que a aposta capturada e não garante lucro. Permutações uniformes novas são independentes das saídas anteriores da pilha ou do histórico da carteira.
Para p=1,2,3, multiplicador bruto=0,96×pontuaçãoBruta^p/média(pontuaçãoBruta^p). As médias incondicionais exatas são 0,9416666666666667,1,625,3,2916666666666665. Cada modo tem 96% de crédito bruto esperado não arredondado, não frequência de vitória, estratégia ou carteira final garantida. Zero permanece zero. Quadrado e cubo são potências, não multiplicação por 2 ou 3. Modo de captura antes do sorteio, não após ver a pontuação.
Capture a aposta e o modo e debite uma vez antes da liquidação de 480ms. As configurações e o recarga bloqueiam durante a liquidação e uma fila Auto ativa. O Auto agenda no máximo 10 rodadas quando as moedas permitem; isso é por solicitação Auto, não um limite vitalício ou de sessão. Parar cancela rodadas futuras enquanto uma rodada já ativa está sendo liquidada. Não há resgate antecipado nem remostragem disponíveis.
Uma nova carteira do navegador começa com 1000 moedas virtuais. O saldo inteiro liquidado e o pagamento fracionário são salvos no localStorage. Um crédito bruto é adicionado a qualquer fração salva; a parte inteira é creditada e a fração restante é carregada para frente. Essas moedas não têm valor em dinheiro, depósitos, saques ou prêmios. O armazenamento pertence a este navegador e origem, não a uma conta ou a um saldo de pagamento externo.
Somente quando todas as bolas e a fila estiverem vazias e o saldo for inferior a 10, a recarga manual pode definir o saldo para 1000 mantendo a fração carregada. Ela não adiciona 1000, recarrega automaticamente ou redefine a qualquer momento. Um zero salvo permanece zero após o recarregamento, com a recarga visível apenas quando ocioso.
O saldo liquidado, a aposta já debitada e a fração carregada persistem no localStorage. O recarregamento não retoma bolas não finalizadas, reembolsa suas apostas ou paga créditos pendentes. Mantenha as bolas ativas abertas até a liquidação. Limpar apenas o cache comum pode deixar o localStorage; remover os dados locais não pode recuperar o progresso nem apagar dados já processados em outro lugar.
Aritmética exata refere-se a médias, não a medianas
Para p=1,2,3, multiplicador bruto=0,96×rawScore^p/média(rawScore^p). As médias incondicionais exatas são 0,9416666666666667, 1,625 e 3,2916666666666665. Cada modo tem 96% de crédito bruto esperado não arredondado, não frequência de vitória, estratégia ou carteira final garantida. Zero permanece zero. Quadrado e cubo são potências, não multiplicação por 2 ou 3. Capture o modo antes do sorteio, não após ver a pontuação.
A carteira virtual finita
Uma nova carteira do navegador começa com 1000 moedas virtuais. O saldo inteiro liquidado e o carry de pagamento fracionário são salvos no localStorage. Um crédito bruto é adicionado a qualquer fração salva; a parte inteira é creditada e a fração restante é carregada para frente. Essas moedas não têm valor em dinheiro, depósitos, saques ou prêmios. O armazenamento pertence a este navegador e origem, não a uma conta ou a um saldo de pagamento externo.
Definições de captura antes da rodada de 480ms
Capture aposta e modo e debite uma vez antes da liquidação de 480ms. As configurações e o reabastecimento são bloqueados durante a liquidação e uma fila Auto ativa. O Auto agenda no máximo 10 rodadas quando as moedas permitem; isso é por solicitação Auto, não um limite vitalício ou de sessão. Parar cancela rodadas futuras enquanto uma rodada já ativa se liquida. Não há resgate antecipado ou remostragem oferecidos.
Perguntas frequentes
A consulta I44 e nosso próprio simulador?
I44 é um tópico de busca neste guia independente. Um nome, logotipo, domínio ou snippet de aplicativo correspondente não estabelecem um negócio de jogos, endereço oficial, licença, aplicativo, serviço de conta ou facilidade financeira. Stack Return é nosso simulador original de moedas virtuais, não uma réplica comercial, teste de software ou representação das regras de outro editor.
Uma permutação uniforme e passagens de pilha completas?
Escolha uma permutação aleatória uniforme de 1,2,3,4,5 entre todas as 120 possibilidades. Leia uma passagem da esquerda para a direita. Antes de empilhar um número entrante, empurre repetidamente qualquer topo de pilha menor para a saída; depois, empilhe esse número. Após o esgotamento da entrada, empurre a pilha restante para a saída. Alimente a saída completa na próxima passagem até que fique em ordem crescente. Pontuação bruta=número de passagens COMPLETAS−1. Uma captura completa dos preços das apostas abrange toda a permutação, sem divisão de linhas.
As empilhadas individuais não contam como passagens completas?
Começando com 2,3,4,5,1, as saídas completas são 2,3,4,1,5; depois 2,3,1,4,5; depois 2,1,3,4,5; finalmente 1,2,3,4,5. Quatro passagens dão pontuação 3. Uma permutação ordenada em sua primeira passagem tem pontuação 0, incluindo 5,4,3,2,1. Uma empilhada individual ou uma pilha temporariamente vazia não é uma passagem completa. Os jogadores não escolhem permutações ou param de ordenar para obter um pagamento diferente.