Guía

i44: Una permutación uniforme y pases de pila completa

Extrae una permutación uniformemente aleatoria de 1,2,3,4,5 de entre las 120 posibilidades posibles. Lee un pase de izquierda a derecha. Antes de apilar un número entrante, extrae repetidamente cualquier cima de pila más pequeña hacia la salida; luego apila ese número. Una vez agotado el input, extrae la pila restante hacia la salida. Alimente la salida completa en el siguiente pase hasta que esté en orden ascendente. Puntuación cruda=número de pases COMPLETOS−1. Una apuesta completa capturada cubre el precio de toda la permutación, sin participaciones de fila.

  • Solo mayores de 18
  • Monedas virtuales, sin valor monetario
  • Sin registro, sin depósito

Una permutación uniforme y pases de pila completa

Extrae una permutación aleatoria uniforme de 1,2,3,4,5 de entre las 120 posibilidades. Lee de izquierda a derecha. Antes de apilar un número entrante, extrae repetidamente cualquier número más pequeño de la cima de la pila hacia la salida; luego apila ese número. Cuando se agota la entrada, extrae la pila restante hacia la salida. Alimenta la salida completa en la siguiente pasada hasta que esté ordenada ascendentemente. Puntuación bruta=número de PASADAS COMPLETAS−1. Una captura completa de las apuestas cotiza toda la permutación, sin repartos por fila.

Comenzando con 2,3,4,5,1, las salidas completas son 2,3,4,1,5; luego 2,3,1,4,5; luego 2,1,3,4,5; finalmente 1,2,3,4,5. Cuatro pasadas dan una puntuación de 3. Una permutación ordenada en su primera pasada tiene puntuación 0, incluyendo 5,4,3,2,1. Una extracción individual o una pila temporalmente vacía no constituyen una pasada completa. Los jugadores no eligen las permutaciones ni detienen la ordenación para obtener un pago diferente.

Las puntuaciones 0,1,2,3 tienen recuentos de 42,49,23,6. Las potencias no cambian la frecuencia positiva. El crédito bruto puede ser menor que la apuesta capturada y no es una ganancia garantizada. Las permutaciones uniformes nuevas son independientes de las salidas anteriores de la pila o del historial de la billetera.

Para p=1,2,3, el multiplicador bruto=0.96×rawScore^p/media(rawScore^p). Las medias incondicionales exactas son 0.9416666666666667,1.625,3.2916666666666665. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado no redondeado, no frecuencia de victoria, estrategia ni billetera final garantizada. Cero se mantiene cero. El cuadrado y el cubo son potencias, no multiplicación por 2 o 3. Modo de captura antes de extraer, no después de ver la puntuación.

Captura la apuesta y el modo y debita una vez antes de la liquidación de 480ms. La configuración y el reabastecimiento se bloquean durante la liquidación y una cola Auto activa. Auto programa un máximo de 10 rondas cuando las monedas lo permiten; esto es por solicitud Auto, no un límite de por vida o de sesión. Detener cancela rondas futuras mientras se liquida una ronda ya activa. No se ofrece retiro anticipado ni remuestreo.

Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el pago fraccionario en curso se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva por delante. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta o un saldo de pago externo.

Solo cuando todas las bolas y la cola están vacías y el saldo es inferior a 10, la recarga manual puede establecer el saldo en 1000 mientras se conserva la fracción en curso. No añade 1000, se reabastece automáticamente ni se restablece en ningún momento. Un cero guardado permanece cero después de recargar, con la opción de reabastecimiento visible una vez inactivo.

El saldo liquidado, la apuesta ya debitada y la fracción en curso persisten en localStorage. Recargar no reanuda bolas sin terminar, reembolsa sus apuestas ni paga créditos pendientes. Mantén las bolas activas abiertas hasta la liquidación. Borrar solo la caché ordinaria puede dejar localStorage; eliminar los datos locales no puede recuperar el progreso ni borrar datos ya procesados en otro lugar.

Aritmética exacta significa, no medianas

Para p=1,2,3, multiplicador bruto=0.96×rawScore^p/media(rawScore^p). Las medias incondicionales exactas son 0.9416666666666667, 1.625, 3.2916666666666665. Cada modo tiene un crédito bruto esperado sin redondear del 96 %, no una frecuencia de ganancia, estrategia ni billetera final garantizada. El cero se mantiene como cero. Elevar al cuadrado y al cubo son potencias, no multiplicación por 2 o 3. Capturar el modo antes de extraer, no después de ver el puntaje.

La billetera virtual finita

Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el acarreo del pago fraccionario se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva hacia adelante. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta ni a un saldo de pago externo.

Configuración de captura antes de la ronda de 480 ms

Capturar la apuesta y el modo y debitar una vez antes de la liquidación de 480 ms. La configuración y el reabastecimiento se bloquean durante la liquidación y una cola Auto activa. Auto programa como máximo 10 rondas cuando las monedas lo permiten; esto es por solicitud Auto, no un límite de por vida o de sesión. Detener cancela rondas futuras mientras una ronda ya activa se liquida. No se ofrece retiro anticipado ni remuestreo.

Preguntas frecuentes

¿La consulta de I44 y nuestro propio simulador?

I44 es un tema de búsqueda en esta guía independiente. Un nombre, logotipo, dominio o fragmento de aplicación coincidentes no establecen un negocio de juegos, dirección oficial, licencia, aplicación, servicio de cuenta o instalación financiera. Stack Return es nuestro simulador original de monedas virtuales, no una réplica comercial, prueba de software ni representación de las reglas de otro editor.

¿Una permutación uniforme y pasadas de pila completas?

Tome una permutación aleatoria uniforme de 1,2,3,4,5 de entre las 120 posibilidades. Lea una pasada de izquierda a derecha. Antes de apilar un número entrante, desplace repetidamente cualquier tope de pila más pequeño hacia la salida; luego apile ese número. Una vez agotado el entrada, desplace la pila restante hacia la salida. Alimente la salida completa en la siguiente pasada hasta que quede ordenada ascendentemente. Puntuación bruta=número de PASADAS COMPLETAS−1. Una captura completa de los precios de las apuestas cotiza toda la permutación, sin repartos por fila.

¿Las desviaciones individuales no cuentan como pasadas completas?

Comenzando con 2,3,4,5,1, las salidas completas son 2,3,4,1,5; luego 2,3,1,4,5; luego 2,1,3,4,5; finalmente 1,2,3,4,5. Cuatro pasadas dan una puntuación de 3. Una permutación ordenada en su primera pasada obtiene 0, incluyendo 5,4,3,2,1. Una desviación individual o una pila temporalmente vacía no constituye una pasada completa. Los jugadores no eligen las permutaciones ni detienen el ordenamiento para obtener un pago diferente.