Una permutazione uniforme e passaggi a pila completa
Estrarre una permutazione casuale uniforme di 1,2,3,4,5 tra tutte le 120 possibilità. Leggere il passaggio da sinistra a destra. Prima di spingere un numero in arrivo, svuotare ripetutamente nello stack qualsiasi elemento più piccolo dello stack corrente; poi spingere quel numero. Una esaurito l'input, svuotare lo stack rimanente nell'output. Alimentare l'output completo nel passaggio successivo fino all'ordinamento crescente. Punteggio grezzo = numero di passaggi COMPLETI − 1. Una singola puntata catturata premia l'intera permutazione, senza ripartizioni di righe.
Iniziando da 2,3,4,5,1, gli output completi sono 2,3,4,1,5; poi 2,3,1,4,5; poi 2,1,3,4,5; infine 1,2,3,4,5. Quattro passaggi danno un punteggio di 3. Una permutazione ordinata al primo passaggio ottiene punteggio 0, incluso 5,4,3,2,1. Uno svuotamento singolo o uno stack temporaneamente vuoto non costituiscono un passaggio completo. I giocatori non scelgono le permutazioni né fermano l'ordinamento per un pagamento diverso.
I punteggi 0,1,2,3 hanno frequenze 42,49,23,6. Le potenze non modificano la frequenza positiva. Il credito lordo positivo può essere inferiore alla puntata catturata e non è profitto garantito. Le permutazioni uniformi fresche sono indipendenti dagli output precedenti dello stack o dalla cronologia del portafoglio.
Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo = 0,96×rawScore^p/mean(rawScore^p). Le medie incondizionate esatte sono 0,9416666666666667,1,625,3,2916666666666665. Ogni modalità ha un credito lordo attuale non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita, la strategia o il portafoglio finale garantito. Lo zero rimane zero. Quadrato e cubo sono potenze, non moltiplicazioni per 2 o 3. La modalità di cattura avviene prima dell'estrazione, non dopo aver visto il punteggio.
Catturare la puntata e la modalità e addebitare una volta prima dell'insediamento di 480ms. Le impostazioni e il rifornimento sono bloccati durante l'insediamento e una coda Auto attiva. Auto programma al massimo 10 round quando le monete lo permettono; questo è per richiesta Auto, non un limite di vita o di sessione. Stop cancella i round futuri mentre un round già attivo si sta insediando. Non è offerta nessuna chiusura anticipata o risampolatura.
Un nuovo portafoglio browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero insediato e il payout frazionario sono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 mantenendo la frazione portata. Non aggiunge 1000, si rifornisce automaticamente o si resetta in qualsiasi momento. Uno zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile una volta inattivo.
Il saldo insediato, la puntata già addebitata e la frazione portata persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Mantenere le palle attive aperte fino all'insediamento. La cancellazione della cache ordinaria può lasciare localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi o cancellare i dati già elaborati altrove.
Calcolo esatto delle medie, non delle mediane
Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo è calcolato come 0,96×rawScore^p/media(rawScore^p). Le medie incondizionate esatte sono 0,9416666666666667, 1,625, 3,2916666666666665. Ogni modalità offre un credito lordo atteso del 96% (valore non arrotondato), non la frequenza di vincita, la strategia o il portafoglio finale garantito. Lo zero rimane zero. Elevamento al quadrato e al cubo sono potenze, non moltiplicazioni per 2 o 3. La modalità di cattura avviene prima del prelievo, non dopo la visualizzazione del punteggio.
Il portafoglio virtuale finito
Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero consolidato e il pagamento frazionario con carry sono salvati nel localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione residua viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in denaro, né depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e al suo origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
Impostazioni di cattura prima del round da 480ms
Cattura la puntata e la modalità e addebita una volta prima del regolamento di 480ms. Le impostazioni e il rifornimento si bloccano durante il regolamento e una coda Auto attiva. Auto programma al massimo 10 round quando le monete lo consentono; questo vale per ogni richiesta Auto, non come limite di vita o di sessione. Stop cancella i round futuri mentre un round già attivo si regola. Non sono offerte né dismissioni anticipate né risampolature.
Domande frequenti
La query I44 e il nostro simulatore?
I44 è un argomento di ricerca in questa guida indipendente. Un nome, logo, dominio o frammento di app corrispondenti non stabiliscono un'attività di gioco, un indirizzo ufficiale, una licenza, un'app, un servizio di account o una struttura finanziaria. Stack Return è il nostro simulatore originale di monete virtuali, non una replica commerciale, un test software o la rappresentazione delle regole di un altro editore.
Un'unica permutazione uniforme e passaggi completi dello stack?
Estrai una permutazione casuale uniforme di 1,2,3,4,5 tra tutte le 120 possibilità. Leggi una passata da sinistra a destra. Prima di spingere un numero in arrivo, estrai ripetutamente qualsiasi elemento più piccolo dalla cima dello stack verso l'output; poi spingi quel numero. Dopo che l'input è esaurito, estrai lo stack rimanente verso l'output. Alimenta l'output completo nella passata successiva fino all'ordinamento crescente. Punteggio grezzo = numero di passate COMPLETE − 1. Un'intera puntata catturata costa l'intera permutazione, senza quote di riga.
Le estrazioni singole non contano come passate complete?
Partendo da 2,3,4,5,1, gli output completi sono 2,3,4,1,5; poi 2,3,1,4,5; poi 2,1,3,4,5; infine 1,2,3,4,5. Quattro passate danno un punteggio di 3. Una permutazione ordinata alla prima passata ha punteggio 0, incluso 5,4,3,2,1. Un'estrazione singola o uno stack temporaneamente vuoto non costituiscono una passata completa. I giocatori non scelgono le permutazioni né fermano l'ordinamento per un pagamento diverso.