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我們的排序證明不驗證外部聲稱
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i44 查詢與我們自己的模擬器
i44 是本獨立指南中的一個搜尋主題。相符的名稱、標誌、網域或應用程式片段並不構成遊戲業務、官方地址、許可證、應用程式、帳戶服務或財務設施。Stack Return 是我們原創的虛擬硬幣模擬器,並非商業複製品、軟體測試或另一家發行商規則的呈現。
請求與隱私限制
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單一排列組合與完整堆疊通過
從所有120種可能性中,均勻隨機抽取1,2,3,4,5的一個排列。由左至右讀取輸入。在將新數字壓入堆疊前,反覆將堆疊頂部較小的數字彈出至輸出;然後再壓入該數字。輸入耗盡後,將剩餘堆疊彈出至輸出。將完整的輸出餵入下一輪,直到數字遞增為止。原始分數=完整輪數−1。一次完整捕獲的賭注價格涵蓋整個排列,無需分攤行。
以2,3,4,5,1為例,完整輸出依次為2,3,4,1,5;接著是2,3,1,4,5;接著是2,1,3,4,5;最後是1,2,3,4,5。四輪後分數為3。在第一輪就完成排序的排列分數為0,包含5,4,3,2,1。單次彈出或暫時為空的堆疊不算作完整輪。玩家無法選擇排列,也不會為了不同的 payouts 而停止排序。
分數0,1,2,3的出現次數分別為42,49,23,6。冪次不會改變正數的頻率。總額信用額可能小於已捕獲的賭注,且不保證為利潤。新的均勻排列與之前的堆疊輸出或錢包歷史無關。
對於p=1,2,3,總額倍率=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)。確切的無條件平均值分別為0.9416666666666667,1.625,3.2916666666666665。每種模式都有96%的預期未四捨五入總額信用額,這並非中獎頻率、策略或保證的最終錢包金額。零保持為零。平方和立方是冪次,並非乘以2或3。捕獲模式在抽獎前設定,而非看到分數後。
捕獲賭注與模式,並在480毫秒結算前扣款。設定與補幣在結算期間及自動排隊進行時鎖定。自動排隊在硬幣允許的情況下最多安排10輪;這是每次自動請求的限制,而非終身或會話限制。停止按鈕會取消未來的輪次,但已啟動的輪次仍會完成結算。不提供提前取款或重新抽樣。
新的瀏覽器錢包初始金額為1000枚虛擬硬幣。結算後的整數餘額和小數部分 payout 會保存在 localStorage 中。總額信用額會加到任何保存的小數部分上;整數部分會被記入,剩餘的小數部分會保留下來。這些硬幣沒有現金價值、存款、取款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器及其來源,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當所有球和隊列均為空且餘額低於10時,手動補幣才能將餘額設為1000,同時保留小數部分。它不會額外增加1000,不會自動補幣,也不會在任何時間重置。保存的零在重新載入後仍為零,補幣選項會在閒置時顯示。
結算後的餘額、已扣款的賭注和小數部分會保留在 localStorage 中。重新載入不會恢復未完成的球,也不會退還其賭注或支付待處理的信用額。保持活躍的球處於開啟狀態直到結算。僅清除普通快取可能會保留 localStorage;移除本地數據無法恢復進度,也無法清除已在其他地方處理過的數據。
常見問題
i44 查詢與我們的模擬器?
i44 是本獨立指南中的一個搜尋主題。名稱、標誌、網域或應用程式片段相符,並不構成遊戲公司、官方地址、許可證、應用程式、帳戶服務或金融設施。Stack Return 是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品、軟體測試或代表其他發行商的規則。
單一均勻排列與完整堆疊通過?
從所有 120 種可能性中抽取 1、2、3、4、5 的一個均勻隨機排列。從左至右讀取通過。在推入新數字之前,反覆將任何較小的堆疊頂部彈出至輸出;然後推入該數字。輸入耗盡後,將剩餘的堆疊彈出至輸出。將完整的輸出餵入下一輪通過,直到遞增。原始得分 = 完整通過次數 - 1。一次完整的捕捉賭注價格涵蓋整個排列,無需行內分潤。
個別彈出不算作完整通過?
從 2、3、4、5、1 開始,完整輸出為 2、3、4、1、5;然後是 2、3、1、4、5;接著是 2、1、3、4、5;最後是 1、2、3、4、5。四次通過給出得分 3。首次通過即排序完成的排列得分為 0,包括 5、4、3、2、1。個別彈出或暫時為空的堆疊不算作完整通過。玩家不選擇排列,也不會為了不同的 payout 而停止排序。
精確算術平均值,而非中位數?
對於 p=1、2、3,毛倍率 = 0.96 × rawScore^p / mean(rawScore^p)。精確的無條件平均值為 0.9416666666666667、1.625、3.2916666666666665。每種模式具有 96% 的預期未四捨五入毛信用額,而非中獎頻率、策略或保證的最終錢包金額。零保持為零。平方和立方是冪次,而非乘以 2 或 3。在抽取前選擇捕捉模式,而非看到得分後。